设计模式——外观模式

本文由云都小生撰写,介绍了设计模式中的外观模式。外观模式旨在为子系统提供一个统一的入口,降低客户端与子系统的耦合度。通过一个服务员类的比喻,阐述了外观模式的概念。文中提供了代码案例,并探讨了如何通过增加外观抽象类来优化实现,以支持不同类型的咖啡需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Author:云都小生


概述



外观模式也是一种结构设计模式,应用非常频繁,它是用来简化客户端与系统之间的交互。很多时候我们都希望用户得到更加简单直白纯粹的体验。

如果我们给用户提供了速溶咖啡、热水,糖,杯子等,那用户就可以自己开始泡咖啡了。那我们为何不提供一个服务员,用户只需要跟服务员说要咖啡,就冲一杯咖啡给他呢?

这里的服务员就是外观模式中关键的外观类了。

在外观模式中通常两种角色,一种是外观类,另一种是子系统。

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

好了,我们来冲咖啡吧。


代码案例


//子系统类1:准备热水
public class Hotwater {
    public void inverted()
    {
        System.out.println("已经准备好热水了");
    }
}

//子系统类2:将咖啡粉倒入热水
public class InstantCoffee {
    public void openCoffee()
    {
        System.out.println("将咖啡粉倒进了热水");
    }
}

//子系统类3:加糖
public class AddSugar {
    public void addSugar()
    {
        System.out.println("已经加好适量的糖&
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