day-15,

2D转换

变形属性:transform

transform:代表“变换”或者“改变”得意识。

1、transform:none默认值

2、transform:translate();移动  平移  单位是px 

transform :translate(200px);平移,默认是X轴移动,可以单位是%,这个%是自己的,不是父元素的 

3、transform:rotate();旋转  单位是deg   deg度数 

transform :rotate(30deg);旋转 单位deg  默认是Z轴旋转 

4、transform:scale();缩放  没有单位  默认值是1 

transform :scaleX(2)   scaleY(3) ;该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数,可以取负值。只不过取负值时,会先让元素进行翻转(顺时针180deg),然后在进行缩放 

5、transform:skew();倾斜   单位是deg 

transform :skew(30deg);倾斜 单位deg 

6、transform :matrix();矩阵 

transform :matrix(n,n,n,n,n,n); 

定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 

7、transform :perspective();景深  视距 给到元素本身上 

transform :perspective(200px); 

景深,用来设置用户的眼睛距离元素的距离,数值越大 表示距离越远,看到元素的变化就不明显。不能给负值 

CSS3的3D设置

CSS中transform转换属性:

一、平移

1、transform :none; 定义不进行转换。 

transform :translate(200px);平移,默认是X轴移动,可以单位是%,这个%是自己的,不是父元素的 

2、transform :translateX(200px); 根据X轴给定的参数,从当前元素位置移动。 

3、transform :translateY(200px); 根据Y轴给定的参数,从当前元素位置移动。 

4、transform :translateZ(200px); 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 

5、transform :translate(10px,20px); 定义2D平移移动。

6、transform:translate(10px,20px,30px):定义3D平移移动。

7、transform :translateX(200px)   translateY(200px)   translateZ(200px); 

二、旋转

1、transform :rotate(30deg);旋转 单位deg 默认是Z轴旋转 

2、transform :rotateX(30deg); 根据X轴给定的参数,从当前元素位置旋转。 

3、transform :rotateZ(30deg); 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 

4、transform :rotate3d(0,0,1,30deg); 定义 3D 旋转。 

5、transform :rotateX(30deg)   rotateY(30deg)   rotateZ(30deg); 

三、倾斜

1、transform :skew(30deg);倾斜 单位deg 

2、transform :skewX(30deg); 通过设置 X 轴的值来定义倾斜转换 

3、transform :skewY(30deg); 通过设置Y 轴的值来定义倾斜转换 

4、transform :skew(30deg,130deg); 定义2D倾斜 

5、transform :skewX(30deg)  skewY(130deg)  ; 

注意点:倾斜没有Z轴的写法 

转换基点

改变元素基点的位置transform-origin 

主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置。

A、transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。

默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom。

B、transform-origin(X,Y,Z);其中的Z轴的设置,只能是数值。 

CSS中的3D相关属性

transform-style:flat | preserve-3D指定嵌套元素如何在3D空间中呈现 

A、flat:flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现  

B、preserve-3d:表示所有子元素在3D空间中呈现。

C、注意:transform-style属性需要设置在父元素中,并且高于任何嵌套的变形元素 

perspective:200px;  景深   视距 

用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。 

perspective-origin :是3D变形中另一个重要属性,主要用来决定perspective属性的源点角度 

 

 

 

 

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