抽象工厂模式

定义:

  1. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。

优势:

  1. 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。
  2. 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式。
  3. 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

劣势:

  1. 在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便
  2. 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)
工厂接口生成一系类目标类的方法的抽象类
工厂实现类实现接口,生成一系类目标对象方法,返回
目标类接口(多个)一系类产品对象接口
目标类实现类目标接口的实现类

UML图:

工厂类接口:

package com.project.factory.abstractfactory;

public interface ICarFactory {
	/**
	 * 发动机
	 * @return
	 */
	public IEngine engine();
	/**
	 * 座椅
	 * @return
	 */
	public ISeat seat();
	/**
	 * 轮胎
	 * @return
	 */
	public ITyre tyre();
}

工厂类实现类:

package com.project.factory.abstractfactory.impl;

import com.project.factory.abstractfactory.ICarFactory;
import com.project.factory.abstractfactory.IEngine;
import com.project.factory.abstractfactory.ISeat;
import com.project.factory.abstractfactory.ITyre;

public class LuxuryCarFactory implements ICarFactory{

	@Override
	public IEngine engine() {
		return new LuxuryEngine();
	}

	@Override
	public ISeat seat() {
		return new LuxurySeat();
	}

	@Override
	public ITyre tyre() {
		return new LuxuryTyre();
	}

}
package com.project.factory.abstractfactory.impl;

import com.project.factory.abstractfactory.ICarFactory;
import com.project.factory.abstractfactory.IEngine;
import com.project.factory.abstractfactory.ISeat;
import com.project.factory.abstractfactory.ITyre;

public class LowCarFactory implements ICarFactory {

	@Override
	public IEngine engine() {		
		return new LowEngine();
	}

	@Override
	public ISeat seat() {
		return new LowSeat();
	}

	@Override
	public ITyre tyre() {
		return new LowTyre();
	}

}

目标类接口:

package com.project.factory.abstractfactory;

public interface IEngine {
	/**
	 * 发动机跑得快
	 */
	public void engine();
}
package com.project.factory.abstractfactory;

public interface ISeat {
	/**
	 * 座椅舒服
	 */
	public void seat();
}
package com.project.factory.abstractfactory;

public interface ITyre {
	/**
	 * 轮胎磨损
	 */
	public void tyre();
}

目标类实现类:

package com.project.factory.abstractfactory.impl;

import com.project.factory.abstractfactory.IEngine;

public class LowEngine implements IEngine {

	@Override
	public void engine() {
		System.out.println("差的发动机跑得慢");
	}

}
package com.project.factory.abstractfactory.impl;

import com.project.factory.abstractfactory.ISeat;

public class LowSeat implements ISeat {

	@Override
	public void seat() {
		System.out.println("差的座椅不舒服");
	}

}
package com.project.factory.abstractfactory.impl;

import com.project.factory.abstractfactory.ITyre;

public class LowTyre implements ITyre {

	@Override
	public void tyre() {
		System.out.println("差的轮胎磨损高");
	}

}
package com.project.factory.abstractfactory.impl;

import com.project.factory.abstractfactory.IEngine;

public class LuxuryEngine implements IEngine {

	@Override
	public void engine() {
		System.out.println("好的发动机跑得快");
	}

}
package com.project.factory.abstractfactory.impl;

import com.project.factory.abstractfactory.ISeat;

public class LuxurySeat implements ISeat {

	@Override
	public void seat() {
		System.out.println("好的座椅舒服");
	}

}
package com.project.factory.abstractfactory.impl;

import com.project.factory.abstractfactory.ITyre;

public class LuxuryTyre implements ITyre {

	@Override
	public void tyre() {
		System.out.println("好的轮胎磨损小");
	}

}

测试类:

package com.project.factory.abstractfactory;

import com.project.factory.abstractfactory.impl.LowCarFactory;
import com.project.factory.abstractfactory.impl.LuxuryCarFactory;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ICarFactory fatoryLuxury =  new LuxuryCarFactory();
		IEngine engineLuxury = fatoryLuxury.engine();
		engineLuxury.engine();
		ICarFactory fatoryLow = new LowCarFactory();
		IEngine engineLow = fatoryLow.engine();
		engineLow.engine();
	}
}

参考:https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4181931.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值