Joysticks

题目名字 Joysticks

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题意

两个游戏机,保证两个游戏机都是有电的,充电的游戏机每分钟加一格电,不充电的每分钟消耗两个电

思路

  1. 比较两个游戏机的电量,电量较少的先充电即+2,另外一个减一,设置if语序如果有一个为一就去充电,并且保持两个都不为零即可

算法一:if语句

代码
 #include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
using namespace std;


int main() {
	int a1,a2;
	cin>>a1>>a2;
	if(a1 == 1 && a2 == 1) {//两个都是1,冲谁都没用
		cout<<"0";
		return 0;
	}
	int cnt = 0;
	while(a1 > 0 && a2 > 0) {
		if(a1 >= a2) {
			a2 += 1;
			a1 -= 2;
		} else {
			a2 -= 2;
			a1 += 1;
		}
		if(a1 >= 0 && a2 >= 0) cnt++;
	}
	cout<<cnt;
	return 0;
}

 
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import pygame import g29_controller pygame.init() BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) windowSize = (900, 600) window = pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("G29 Controller") FPS = 10 clock = pygame.time.Clock() done = False controller = g29_controller.Controller(0) while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # handle joysticks jsButtons = controller.get_buttons() jsInputs = controller.get_axis() steerPos = controller.get_steer() throtPos = controller.get_throttle() breakPos = controller.get_break() clutchPos = controller.get_clutch() steerV = bytes([128 + int(steerPos * 128)]) throtV = bytes([128 + int(throtPos * 128)]) breakV = bytes([128 + int(breakPos * 128)]) clutchV = bytes([128 + int(clutchPos * 128)]) if steerPos >= 0: ball_color = RED else: ball_color = GREEN window.fill(BLACK) plh = [] btn = [] axis = [] # axisPlh = [] axis.append(int.from_bytes(steerV)) axis.append(int.from_bytes(throtV)) axis.append(int.from_bytes(breakV)) axis.append(int.from_bytes(clutchV)) for i in range(len(jsButtons)): plh.append("%d") btn.append(jsButtons[i]) # if i < 5: axisPlh.append("%d") font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) ph = " ".join(plh) aph = " ".join(plh[:4]) btn = tuple(btn) btnText = font.render(ph % btn, True, WHITE) axisText = font.render(aph % tuple(axis), True, WHITE) btnTextRect = btnText.get_rect() axisTextRect = axisText.get_rect() btnTextRect.center = (450, 300) axisTextRect.center = (450, 400) window.blit(btnText, btnTextRect) window.blit(axisText, axisTextRect) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # quit app. pygame.quit()
06-03
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