Android开发工程师的真实现状:有人月薪7K,有人年薪快70万......

Android开发这个职业,在程序员的眼里早就没有了市场,但你会发现对Android有这种认知的基本上都是刚入行或者初级工程师。

在大环境以及自身技术能力的影响下,从而有了这种想法。

试想生活上更多的智能设备搭配的还是安卓系统,除非是之后再出现革命性的系统,否则岗位依旧是有需求。

其实我们总说外界原因怎么怎么样,而忽视了从自身找问题!

你有想过吗?为什么同样开发3年、5年、8年,你只能10k徘徊,而别人都已经20k、30k、40k了?

学历确实很重要,但大家要搞清楚我们这行真正的核心竞争力到底是什么?

还不就是技术!

初级Android要想大幅提升薪资,必须要向高级工程师或者架构师进阶。成为高工,就要深入地了解底层原理,熟悉各类开源框架,从而拥有承接大型项目的技术实力,累积丰富的项目经验。

什么样的Android程序员算顶尖工程师?随便问你几个问题

1、Android中多进程通信的方式有哪些?
2、如果需要在Activity间传递大量的数据怎么办?
3、为什么要专门使用Zygote进程去孵化app进程,而不是让SystemServer去孵化?
4、…

你是否能流利的答出来,在我看来企业对Android开发人才的渴望,一直没变,Android是否凉了?答案是肯定的,没凉!真正凉凉的,是那些菜却又不肯承认,不肯提升自己的人!

对想要进阶,深入学习Android Framework底层原理逻辑的人,这里分享一份阿里架构师整理的Android Framework层最新源码解析,包含系统启动流程,Binder,Handler,WMS,AMS等等。每个板块都附有详细的相关代码和解析,这是我们学会组架构的思维或者深入底层的最好工具。

由于篇幅原因,本文精选几个章节,详细版扫码免费领取

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

图片

第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Sercice 还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

图片

第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题

图片

第四章 AMS 源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析

图片

第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

图片

第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
  • 第三节 Android图形系统综述

图片

第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)

图片

第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式

  • 第二节 PKMS启动过程分析

  • 第三节 APK的扫描

  • 第四节 APK的安装

  • 第五节 PKMS之权限扫描

  • 第六节 静默安装

  • 第七节 requestPermissons源码流程解析

  • 第八节 PKMS面试题

图片

第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(3)

图片

第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

图片

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值