libevent signal事件操作

#include <iostream>
#include <event2/event.h>
#include <signal.h>


using namespace std;

//CTRL+C事件函数
static void CTRL_C(int sock, short int which, void* arg)
{
    cout<<"CTRL+C"<<endl;
}


static void KILL_SIG(int sock, short int which, void* arg)
{
    cout<<"SIGTERM"<<endl;
    event* ev = (event*)arg;
    //处于非待决状态,则重新添加kill信号(变为持久性事件)
    if (!evsignal_pending(ev, NULL))
    {
        //kill事件先删除再重新添加
        event_del(ev);
        event_add(ev, NULL);
    }
}

int main()
{
    event_base *base = event_base_new();
    if (!base)
    {
        cerr<<"event_base_new error"<<endl;
        return -1;
    }
    
    //添加CTRL+C事件,处于no pending状态
    //源码中有隐藏的EV_SIGNAL|EV_PERSIST事件,这个函数是持久性事件
    event* evsig = evsignal_new(base, SIGINT, CTRL_C, base);
    if (!evsig)
    {
        cerr<<"evsignal_new error"<<endl;
        return -1;
    }
    
    //添加事件,处于pending待激活状态
    event_add(evsig, 0);
    
    
    //添加kill信号,非持久性事件,可以使用event_new函数,event_self_cbarg()函数返回的是当前的event
    event* evkill = event_new(base, SIGTERM, EV_SIGNAL, KILL_SIG, event_self_cbarg());
    if (!evkill)
    {
        cerr<<"event_new error"<<endl;
        return -1;
    }
    event_add(evkill, 0);
    //事件分发,处于循环中
    event_base_dispatch(base);
    event_free(evsig);
    event_base_free(base);
    return 0;
}

Makefile

event_signal:event_signal.o
        g++ $^ -o $@ -levent
%.o:%.c
        g++ -c $^ -o $@
clean:
        rm *.o event_signal

运行结果:pkill event_signal后会将事件变为非待决状态,但kill函数中再次添加kill信号
SIGTERM
SIGTERM
^CCTRL+C
^CCTRL+C
^CCTRL+C
^CCTRL+C
Killed //pkill -9 event_signal

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