SuperMap iClient3D for WebGL ——坐标系Cartesian3、Cartographic(WGS84坐标系、笛卡尔坐标系)

Cartesian笛卡尔坐标系

二维平面直角坐标系Cartesian2

Cartesian2通常用于表示二维笛卡尔坐标,例如在屏幕空间中表示鼠标的位置

var cartesian2 = new Cesium.Cartesian2(x, y);

image.png

image.png

空间直角坐标系Cartesian3

笛卡尔空间坐标的原点就是椭球的中心,我们在计算机上进行绘图时,不方便使用经纬度直接进行绘图,一般会将坐标系转换为笛卡尔坐标系,使用计算机图形学中的知识进行绘图

new Cesium.Cartesian3 ( x , y , z )

x :横轴(默认指向东经0度,北纬0度);
y:纵轴(默认指向东经90度,北纬0度);
z:竖轴(默认指向东经0度,北纬90度

      window.viewer.entities.add({
          id:"1",
          position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.1, 30.6, 200),
          box : { 
            dimensions : new Cesium.Cartesian3(200.0, 200.0, 200.0),
            material : Cesium.Color.fromRandom({alpha : 1.0})
          }
      })

可以简单的看作一个实体在空间坐标系中的长宽高。

image.png

image.png

Cartesian2和Cartesian3的相互转换

1、Cartesian2转Cartesian3

 /**
    * @description: 坐标系
    * @return {*}
    */    
   const handelCartesian = ()=>{
    let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(window.viewer.scene.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {      
        const cartesian2= event.position
        console.log('屏幕坐标(平面坐标系cartesian2)', event.position);
        const cartesian3 = window.viewer.scene.globe.pick(window.viewer.camera.getPickRay(cartesian2),window.viewer.scene);  
        console.log('空间坐标系(笛卡尔坐标系cartesian3)',cartesian3);
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
   }      

image.png

注意:如果出现cartesian对象是undefined时,就要排查一下当前的屏幕坐标是否存在于地球球面上。

1、Cartesian3转Cartesian2

/**
    * @description: 坐标系
    * @return {*}
    */    
   const handelCartesian = ()=>{
    let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(window.viewer.scene.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {      
        const cartesian= event.position
        console.log('屏幕坐标(平面坐标系cartesian2)', event.position);
        const cartesian3 = window.viewer.scene.globe.pick(window.viewer.camera.getPickRay(cartesian),window.viewer.scene);  
        console.log('空间坐标系(笛卡尔坐标系cartesian3)',cartesian3);
        const cartesian2 = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(window.viewer.scene, cartesian3);
        console.log('转换后:屏幕坐标(平面坐标系cartesian2)', cartesian2);
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
   } 

image.png

Cartographic WGS84弧度坐标系

WGS84经纬度坐标系

地图地理坐标经纬度

image.png

其实这里地理坐标就是(104.1, 30.6)这种常见的坐标系。地理坐标系无法直接加载到地球球体上,需要转成空间直角坐标系Cartesian3才能加载。

WGS84经纬度坐标系转成世界坐标系

const handelCartographic = ()=>{
    const a = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.1, 30.6, 200);
    console.log(a);
    
  }

image.png

WGS84弧度坐标系(Cartographic)

在数学上被称为球坐标系

image.png

new Cesium.Cartographic(longitude, latitude, height)

以弧度表示在球体中的坐标点位

const handelCartographic = ()=>{
    const a = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.1, 30.6, 200);
    console.log(a);
    const b = new Cesium.Cartographic.fromDegrees(104.1, 30.6, 200);
    console.log(b); 
  }

image.png

longitude:经度
latitude:纬度
height:弧度即角度对应弧长是半径的倍数【椭球上方的高度(以米为单位)】

注:这里的经纬度是用弧度表示的,经纬度其实就是角度。弧度即角度对应弧长是半径的倍数。
角度转弧度: π / 180 × 角度
弧度变角度: 180 / π × 弧度

世界坐标系和WGS84坐标系相互转换

WGS84弧度坐标系转世界坐标

const handelCartographic = ()=>{
    const a = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.1, 30.6, 200);
    console.log("世界坐标",a);
    const b = new Cesium.Cartographic.fromDegrees(104.1, 30.6, 200);
    console.log("WGS84弧度坐标系",b); 
    /* 方法一 */
    const c = new Cesium.Cartesian3.fromRadians(b.longitude,b.latitude,b.height)
    console.log("方法一WGS84弧度坐标系转世界坐标",c);
    /* 方法二 */
    const ellipsoid = window.viewer.scene.globe.ellipsoid; 
    const cartesian3 = ellipsoid.cartographicToCartesian(b);
    console.log("方法二WGS84弧度坐标系转世界坐标",cartesian3);

    // 方法三
    const d = new  Cesium.Cartographic.toCartesian(b)
    console.log('WGS84弧度坐标系转换为世界坐标',d);
  }

image.png

世界坐标转换为WGS84弧度坐标系

const handelCartographic = ()=>{
    const a = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.1, 30.6, 200);
    console.log("世界坐标",a);
    const b = new Cesium.Cartographic.fromDegrees(104.1, 30.6, 200);
    console.log("WGS84弧度坐标系",b); 
    const c = Cesium.Cartographic.fromCartesian(a)
    console.log('世界坐标转换为WGS84弧度坐标系',c);
  }

image.png

世界坐标转换为WGS84经纬度坐标系

const handelCartographic = ()=>{
    const ellipsoid = window.viewer.scene.globe.ellipsoid;  
    const a = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.1, 30.6, 200);
    console.log("世界坐标",a); 
    const cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(a);
    console.log(cartographic);
    // toDegrees:将弧度转换为度数函数
    const lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
    const lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
    const alt = cartographic.height;
    console.log('世界坐标转换为经纬度',lat,lng,alt);
  }

image.png

经纬度转弧度:
Cesium.CesiumMath.toRadians(degrees)
弧度转经纬度:
Cesium.CesiumMath.toDegrees(radians)

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGLJavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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