Android 自定义控件之View的测量与绘制

1. View的测量

   

         在Android系统中,我们要想绘制一个View,就必须要知道这个View的大小。

Android系统给我们提供了一个设计短小精悍却功能强大的类-------MeasureSpec类,通过它来帮助我们测量View。MeasureSpec是一个32位的int值,其中高2位为测量模式,低30位为测量的大小,在计算中使用位运算的原因是为了提高并优化效率。

测量模式有3种:

1.   EXACTLY

即精确值模式,当我们将控件android:layout_width属性或android:layout_height属性指定为具体数值时,比如android:layout_width="100dp",或者指定为match_parent属性(占据父View的大小),系统使用的是EXACTLY模式。

2.   AT_MOST

即最大值模式,当控件的android:layout_width属性或android:layout_height属性指定为wrap_content时,控件大小一般随着控件的子空间或内容的比变化而变化,此时控件的尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。

3 .UNSPECIFIED

    这个模式不指定其大小测量模式,View想多大就多大,通常情况下在绘制自定义View时才会使用。

   View类默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,所以如果在自定义控件的时候不重写onMeasure()方法的话,就只能使用EXACTLY模式。控件可以响应你指定的具体宽高值或者是match_parent属性。而如果要让自定义View支持wrap_content属性,那么就必须重写onMeasure()方法来指定wrap_content时的大小。

   通过MeasureSpec这一个类,我们就获取了View的测量模式和View想要绘制的大小。有了这些信息,我们就可以控制View最后显示的大小。

    实例:

 

查看super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)方法,可以发现,系统最后会调用setMeasuredDimension()方法,将测量后的宽高值设置进去,从而完成测量工作。

 

因此,我们在重写onMeasure()方法后,最终要做的工作就是要把测量后的宽高值作为参数设置给setMeasuredDimension()方法。

     通过上面的分析,重写onMeasure()方法代码如下所示:

 

在onMeasure()方法中,我们调用自定义的measureWidth()方法和measureHeight()方法,分别对宽高进行重新定义,参数则是宽和高的MeasureSpec对象,MeasureSpec对象中包含了测量的模式和测量值得大小。

下面我们就以measureWidth()方法为例,讲解如何自定义测量值。

第一步,从MeasureSpec对象中提取出具体的测量模式和大小,代码如下

 

接下来,通过判断测量模式,给出不同的测量值。当specMode为EXACTLY时,直接使用指定的specSize即可,当specMode为其他两种模式时,需要给它指定一个默认的大小。特别地,如果指定wrap_content属性,即AT_MOST模式,则需要取出我们指定的大小与specSize中最小的一个来作为最后的测量值,measureWidth()方法的代码如下所示。这段代码基本上可以作为模板代码。

 

measureHeight()和measureWidth()基本一致。

通过这两个方法,我们就完成了对宽高值得定义,最后,看下效果:

 

效果:

 

result = Math.min(result,specSize);

显示的效果

 

好了View的测量到这就介绍完了,下面开始介绍View的绘制。

View的绘制:

 当测量好了一个View之后,我们就可以重写onDraw()方法,并在Canvas对象上绘制所需要的图形。

要想在Android的界面中绘制相应的图像,就必须在Canvas上进行绘制。Canvas就像是一个画板,使用paint就可以在上面作画了。通常需要通过继承View并重写它的onDraw()方法来完成绘制。在onDraw()方法中有一个Canvas对象。使用这个对象就可以进行绘图了。而在其他地方通常需要new 一个canvas对象。

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

那么为什么要传一个bitmap进去呢?这是因为传进去的bitmap与通过这个bitmap创建的Canvas画布是紧紧联系在一起的,这个过程我们称之为装载画布。这个bitmap用来存储所有绘制在Canvas上的像素信息。所以当通过这种方式创建了Canvas对象后,后面调用所有的Canvas.drawXXX方法都发生在这个bitmap上。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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