App 多渠道打包及重签名方案

本文介绍了iOS和Android的多渠道打包方案,包括iOS的多target方式和修改plist方式,以及Android的Gradle插件和命令行方式。重点讲述了修改plist文件的自动化打包流程和使用Walle插件进行Android渠道打包的方法,旨在提高打包效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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众所周知,渠道包是国内 Android 应用市场中常用的分发方式。渠道包中会包含不同的渠道信息,方便我们后续统计 App 在各分发渠道的下载量、用户量、留存率等,有针对地调整应用内容或是推广方案等。随着国内 iOS 应用上架越来越难,衍生出了很多企业包,为了方便采集数据,也会用多渠道的方案。

另外,项目进展过程中,可能会出现一些临时新增渠道的需求,这时回到工程中重新打包是比较费时的,有没有办法加快打包速度呢?下文中分享了一些方案。

iOS 多渠道打包方案

iOS 打渠道包目前想到的就只有两种方式,一种是通过多 target 方式,另一种是修改 plist 文件方式

多 target 方式

点击项目中的 target,右键选择 Duplicate。可以修改下图标红框的三处:target 名称、plist 名称和 scheme 名称。

在这里插入图片描述

判断当前是哪个 target,可以通过添加宏定义实现,方式就是在 Build Settings 找到 Preprocessor Macros,填入宏定义名。

代码中这样判断:

#ifdef  TARGET1MACROS
    // target1
#elif defined TARGET2MACROS
    // target2
#endif

具体打包脚本就不介绍了,读者可以自行网上搜索,这种方式的缺点是一个渠道打一次,效率较低。下面着重分享修改 plist 的批量打包方式。

修改 plist 方式

下面用一个简单的 Demo 演示一下:

第一步:创建工程名为 MultiChannelDemo 的项目,并在项目中新建一个 Channel.plist 文件,plist 中设置 Channel 字段,值为 channel01。然后在页面上设置一个 label 标签用于显示当前的渠道名称,渠道名可以通过下面的代码获取到:

NSDictionary *channelDic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Channel" ofType:@"plist"]];
NSString *channel = channelDic[@"Channel"];

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