ThreadLocal 学习

ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。如果你真的这么认为,那就错了!其实,它就是一个容器,用于存放线程的局部变量,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

ThreadLocal的接口方法 

ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:

void set(T value)
设置当前线程的线程局部变量的值。
public T get()
该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。

public void remove()
将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。

protected T initialValue()

返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。


Thread线程中成员变量是基本数据类型

public class IntegerThread extends Thread {
    //
    private int number;

    //
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        for(int i=0;i<3;i++){
            System.out.println(getName()+"=>"+ ++number);
        }
    }
}

class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new IntegerThread().start();
        new IntegerThread().start();
        new IntegerThread().start();
    }
}

输出:
Thread-0=>0
Thread-0=>1
Thread-0=>2
Thread-1=>0
Thread-1=>1
Thread-1=>2
Thread-2=>0
Thread-2=>1
Thread-2=>2
我们看到输出结果,每个线程都是自己是变量,没有任何问题,对吧。下面看一下多个线程共享同一个线程的引用变量 
public interface Sequence {
    public int getSequence();
}

public class SequenceNumber implements Sequence {
    //
    private int number;

    //
    @Override
    public int getSequence() {
        return ++number;
    }
}

public class SequenceThread extends Thread {
    //
    private Sequence sequecne;

    //
    public SequenceThread(Sequence sequence){
        this.sequecne = sequence;
    }

    //
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<3;i++){
            System.out.println(getName()+"=>"+sequecne.getSequence());
        }
    }
}

class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Sequence sequence = new SequenceNumber();
        new SequenceThread(sequence).start();
        new SequenceThread(sequence).start();
        new SequenceThread(sequence).start();
    }
}

输出:
Thread-0=>1
Thread-0=>2
Thread-0=>3
Thread-1=>4
Thread-1=>5
Thread-1=>6
Thread-2=>7
Thread-2=>8
Thread-2=>9

从上面我们可以看出,所有的线程共享同一个Sequence,那么这里是有问题的。下面看一下我使用了ThreadLocal后会发生什么。

public interface Sequence {
    public int getSequence();
}

public class SequenceNumber implements Sequence {
    //
    private ThreadLocal<Integer> number = new ThreadLocal<Integer>(){
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    //
    @Override
    public int getSequence() {
        number.set(number.get()+1);
        return number.get();
    }
}


public class SequenceThread extends Thread {
    //
    private Sequence sequecne;

    //
    public SequenceThread(Sequence sequence){
        this.sequecne = sequence;
    }

    //
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<3;i++){
            System.out.println(getName()+"=>"+sequecne.getSequence());
        }
    }
}

class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Sequence sequence = new SequenceNumber();
        new SequenceThread(sequence).start();
        new SequenceThread(sequence).start();
        new SequenceThread(sequence).start();
    }
}
输出:
Thread-0=>1
Thread-0=>2
Thread-0=>3
Thread-1=>1
Thread-1=>2
Thread-1=>3
Thread-2=>1
Thread-2=>2
Thread-2=>3

你看,有点神奇吧,number这样的成员引用类型的变量,又成了线程局部变量了。那么,ThreadLocal是如何做到的嘞?我听说是用一个map做到的,那么我们自己也写一个ThreadLocal,看一下效果吧。

public class MyThreadLocal<T> {
    //
    private Map<Thread,T> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>());


    //
    protected T initialValue(){
        return null;
    }

    //
    public T get(){
        Thread thread = Thread.currentThread();
        T value = map.get(thread);
        if(value==null && !map.containsKey(thread)){
            value = initialValue();
            map.put(thread,value);
        }
        return  value;
    }

    //
    public void set(T value){
        map.put(Thread.currentThread(),value);
    }

    //
    public void remove(){
        map.remove(Thread.currentThread());
    }
}


public class SequenceNumber implements Sequence {
    //
    private MyThreadLocal<Integer> number = new MyThreadLocal<Integer>(){
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    //
    @Override
    public int getSequence() {
        number.set(number.get()+1);
        return number.get();
    }
}


class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new SequenceThread().start();
        new SequenceThread().start();
        new SequenceThread().start();

    }
}
输出:
Thread-0=>1
Thread-0=>2
Thread-0=>3
Thread-1=>1
Thread-1=>2
Thread-1=>3
Thread-2=>1
Thread-2=>2
Thread-2=>3

我们看到,自己写的这个MyThreadLocal也可以达到相同的效果。这说明,MyThreadLocal实现版本显得比较幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal类在实现思路上是相近的。通过以上的代码,我们应该可以看出,ThreadLocal没有什么难的,只要花一点儿心想看一下,写一写,就可以掌握。








评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值