槽和普通C++成员函数类似,可以是虚函数,可以被重载,可以是公有的,保护的或者私有的,并且可以被直接调用。唯一不同就是:槽可以和信号连接在一起。
使用connect()语句:
connect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot));
参数sender、receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名。SIGNAL()宏和SLOT()宏会把它们的参数转换成相应的字符串并返回。
注意:
1.一个信号可以连接多个槽。当产生此信号后,会以不确定的顺序一个接一个的调用这些槽。
2.多个信号可以连接同一个槽。
3.一个信号可以与另外一个信号连接。
4.连接可以被移除。使用disconnect(),参数同connect()。实际上这很少用到,因为在QT中,当一个对象删除后,和这个对象的关联也会移除。
要把信号成功关联到槽或信号,它们的参数必须具有相同的顺序和相同的类型,个数不必相同。同时要求在关联时信号和槽不可有参数名,只能有参数类型。
如果信号的参数比它所要连接的槽的参数多,则多余的参数会被忽略掉。
如果参数类型不匹配,或者信号或槽不存在,或者在连接时信号和槽包含了参数名,QT会提示有错误产生。
信号和槽并不仅局限于图形用户界面编程中。