引用:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
定义引用变量的格式:
类型& 名字 = 实体;
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20; //ra 是 a 的引用,将 ra 的值改变,a 的值也会随之改变
要注意的是:
1、引用变量的类型必须与其实体的类型一致,否则会报错
2、引用变量必须要初始化,不能这样写 :int& rd;
3、一个变量可以有多个引用
4、引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体
此处提一个常引用:
const void TestConstRef() {
const int a = 10;
//int& ra = a; //该语句编译时会报错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
常引用的写法有三种:
1、const int& ra = 10;
2、const int a = 10;
const int& ra = a; //第二种最常用
3、double d = 12.34;
const int& rd = d;
注意第三种写法,rd 不是对 d 的引用,可以看rd 和 d 的地址来证明,此处本来类型不同,违背了引用的定义,但是加上const 为什么会可以,是因为double d = 12.34;这条语句,会创建一个整型临时变量,然后const int& rd是对这个临时变量的引用。这个临时变量是不知道名字也不知道地址的。所以在后期修改 d 的值是不会改变 rd 的值。详细解释如下:
引用的应用场景:
1、直接给一个变量取别名
2、做函数的参数
在c++中,能传递引用尽量传递引用(不用开空间,提高效率),如果不想通过引用改变实参,就将引用和const结合。
这里引出一个问题,看下面这段代码,为什么执行完 ret1 的值会变为 ret2 的值:
int& Add(int& left, int& right)
{
int ret = left + right;
return ret;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int& ret1 = Add(a, b);
int c = 3;
int d = 4;
int ret2 = Add(c, d);//执行到这句,ret1的值也会改变成ret2的值,原因见下面
printf("%d \n", ret2);
system("pause");
return 0;
}
综上所见,注意:如果按照引用的方式作为函数的返回值,不要返回栈上的空间
如果要用就要让返回值不受函数影响—返回实体的生命周期比函数的声明周期长(例:用堆上函数的空间、全局变量、静态变量、引用类型变量)