C++基础 面向对象

本文介绍了C++中的内存分区模型,包括代码区、全局区、栈区和堆区,强调了不同区域的数据生命周期。详细讲解了new操作符在堆区开辟数据及手动释放的原理,并探讨了引用的概念,包括其作为变量别名、函数参数和返回值的用途,以及常量引用的作用。同时,通过示例代码展示了如何在堆区创建数组和引用的使用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
* B站学习--[80 - ]
* day9 学习成果
*/

/*
 * C++ 核心编程 -- 面向对象
 * 
 *	1.内存的分区模型
 *		a.代码区
 *		b.全局区
 *		c.栈区
 *		d.堆区
 *  
 *  不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期。使编程更灵活。
 * 
 *	
 *  1.1 程序运行前
 * 
 *	代码区:
 *		存放CPU的机器指令、是共享的、是只读的。
 * 
 *  全局区:
 *		全局变量、静态变量和常量都存放在此。
 *		static int a = 10;	静态变量
 *		常量、字符串常量
 *		const修饰的常量:全局变量、局部变量
 * 注:不在全局区的有 局部变量、const修饰的局部变量
 * 
 * 
 *  1.2 程序运行后
 * 
 *	栈区数据注意事项 -- 不要返回局部变量的地址
 *	栈区的数据有编译器管理开辟和释放
 * 
 *  堆区:由程序员分配释放
 *  利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
 * 
 * 
 *  1.3 new操作符
 * 
 *  C++中利用new操作符在堆区开辟数据
 *  堆区开辟的数据,有程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
 *  语法:new 数据类型
 * 
 * 
 *  2 引用
 * 
 *	2.1 引用的基本使用
 * 
 *  作用:给变量起别名
 *  语法:数据类型 &别名 = 原名
 * 
 * 
 *  2.2 引用的注意事项
 *		1.引用必须要初始化;
 *		2.引用一旦初始化,就不可以再更改了。
 * 
 * 
 *  2.3 引用做函数参数
 * 
 *	作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
 *	优点:可以简化指针修改实参
 *	
 *	
 *	2.4 引用做函数返回值
 * 
 *  作用:引用作为函数的返回值
 *  用法:函数调用作为左值
 *  注:不要返回局部变量引用
 * 
 *
 *  2.5 引用的本质
 * 
 *  本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
 *  自动转换为: int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
 * 
 * 
 *  2.6 常量引用
 *	
 * 作用:主要用来修饰形参,防止误操作
 * 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。 
 * 
 * 
 */

#include <iostream>
using namespace std;

//1.new 的基本语法
int* func() {
	//在堆区创建一个整型数据
	//new返回的是 该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test9() {
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	delete p;

	//cout << *p << endl;
}

//2.在堆区利用new开辟数组
void test9_2() {
	//在堆区创建10整型的数组
	int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] =( i + 1 ) * 100;//给10个元素赋值
	}

	for (int j = 0; j < 10; j ++) {
		cout << arr[j] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组时,要加[]才行
	delete[] arr;
}

void test9_3() {
	//引用的基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名;
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

}

//引用传递[与地址传递效果一致]
void mySwap03(int &a,int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用[以下有误]
int& test9_4() {
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}

//2.函数调用可以作为左值
int& test9_5(){
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

void showValue(const int &value) {
	//value = 1000;//不可修改
	cout << "value = " << value << endl;
}

void test9_6() {
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作。

	//int a = 10;

	//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int & ref = temp;
	const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20;//加入const后变为只读,不可修改

	int a = 100;
	showValue(a);
	cout << "a = " << a << endl;

}



int main9() {
	
	//test9();
	//test9_2();
	//test9_3();
	test9_6();

	system("pause");

	return 0;
}
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