网络编程
1. TCP与UDP的比较
TCP是面向连接的,交互双方的进程各自建立一个流式套接字,服务器需要等待客户端向其提出连接申请。一旦接受客户端申请就立刻返回一个新的套接字描述符。通过该描述符调用数据传输函数与客户端进行数据的收发。
UDP是面向无连接的,双方建立的是数据报套接字,服务器和客户端在进行传描数据之前不需要进行连接的申请和建立,可以随时向对方发消息。
TCP
优点:可靠、稳定
缺点:速度慢,效率低、占用系统资源高、易被攻击。
适合场景:网络通讯质量要求高(可靠、稳定)
UDP
优点:速度快,比TCP稍安全
缺点:不可靠、不稳定
适用场合:网络通讯质量要求不高,速度快。
2. Socket粘包问题
什么时候需要考虑粘包问题
1:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符;
2:如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包;
3:如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
1)"hellogive me sth abour yourself"
2)"Don'tgive me sth abour yourself"
那这样的话,如果发送方连续发送这个两个包出去,接收方一次接收可能会是"hello give me sth abour yourselfDon't give me sth abouryourself" 这样接收方就傻了,到底是要干嘛?不知道,因为协议没有规定这么诡异的字符串,所以要处理把它分包,怎么分也需要双方组织一个比较好的包结构,所以一般可能会在头加一个数据长度之类的包,以确保接收。
粘包出现原因:
在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息保护边界。
1 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
2 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收
解决办法:
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施:
一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;
二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;
三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。
以上提到的三种措施,都有其不足之处。
第一种编程设置方法虽然可以避免发送方引起的粘包,但它关闭了优化算法,降低了网络发送效率,影响应用程序的性能,一般不建议使用。
第二种方法只能减少出现粘包的可能性,但并不能完全避免粘包,当发送频率较高时,或由于网络突发可能使某个时间段数据包到达接收方较快,接收方还是有可能来不及接收,从而导致粘包。
第三种方法虽然避免了粘包,但应用程序的效率较低,对实时应用的场合不适合。
更为简洁的说法:
定包长
包尾加\r\n
包头加包体长度
网上说法:
个人比较喜欢的一种做法是给一帧数据加帧头帧尾,然后接收方不断接受并缓存收到的数据,根据帧头帧尾分离出一帧完整的数据,再分离各字段得到数据。
如果某个包出错了,怎么不断恢复?
发送消息时,每个消息长度在编程的时候就指定了。如果接收到的数据包有问题,我们可以通过消息长度来不断回复原来的数据包。
3. TCP例子
服务端:
#include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsaData; int port = 5099; char buf[] = "服务器: 欢迎登录......\n";
// 加载套接字 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("加载套接字失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// socket() SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
// 初始化IP和端口信息 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(port); // 1024以上的端口号 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
// bind() if (bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR_IN)) ==SOCKET_ERROR) { printf("套接字绑定失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// listen() if (listen(sockSrv, 10) == SOCKET_ERROR){ printf("套接字监听失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// 客户端信息 SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR);
// 开始监听 printf("服务端启动成功......开始监听...\n"); while (1) { // 等待客户请求到来 SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrClient, &len); if (sockConn == SOCKET_ERROR){ printf("建立连接失败:%d......\n", WSAGetLastError()); break; }
printf("与客户端建立连接......IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
// 发送数据 if (send(sockConn, buf, sizeof(buf), 0) == SOCKET_ERROR){ printf("发送数据失败......\n"); break; }
char recvBuf[100]; memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf)); // 接收数据 recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0); printf("收到数据:%s\n", recvBuf);
closesocket(sockConn); }
// 关闭套接字 closesocket(sockSrv); WSACleanup(); system("pause");
return 0; } |
客户端:
#include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsaData; int port = 5099; char buff[1024]; memset(buff, 0, sizeof(buff));
// 加载套接字 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("加载套接字失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// 初始化IP和端口信息 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(port); addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// socket() SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); if (SOCKET_ERROR == sockClient){ printf("创建套接字失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// 向服务器发出连接请求 if (connect(sockClient, (struct sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET) { printf("连接服务器失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; } else { // 接收数据 recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0); printf("收到数据:%s\n", buff);
// 发送数据 char buf[] = "客户端:请求登录......"; send(sockClient, buf, sizeof(buf), 0); }
// 关闭套接字 closesocket(sockClient); WSACleanup();
return 0; } |
旧函数解决方式:
4. UDP例子
服务端(接收方):
// UDPReceiverTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //
#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsaData; int port = 5099;
// 加载套接字 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("加载套接字失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// 初始化IP和端口信息 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(port); addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
// socket() SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0); if (SOCKET_ERROR == sockClient){ printf("创建套接字失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// bind() if (bind(sockClient, (LPSOCKADDR)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR_IN)) ==SOCKET_ERROR) { printf("套接字绑定失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
SOCKADDR_IN addrClnt; int nLen = sizeof(SOCKADDR); // 消息 char szMsg[1024]; memset(szMsg, 0, sizeof(szMsg));
// 等待客户请求到来 printf("服务端启动成功......等待客户发送数据...\n"); while (1) { // 接收数据 if (SOCKET_ERROR != recvfrom(sockClient, szMsg,sizeof(szMsg), 0, (SOCKADDR*)&addrClnt, &nLen)) { printf("发送方:%s\n", szMsg); char szSrvMsg[] = "收到..."; // 发送数据 sendto(sockClient, szSrvMsg, sizeof(szSrvMsg), 0, (SOCKADDR*)&addrClnt, nLen); } }
// 上面为无线循环,以下代码不会执行 // 关闭套接字 closesocket(sockClient); WSACleanup();
return 0; } |
客户端:
// UDPSenderTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //
#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsaData; int port = 5099;
// 加载套接字 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("加载套接字失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// socket() SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0); if (SOCKET_ERROR == sockClient){ printf("创建套接字失败:%d......\n", WSAGetLastError()); return 1; }
// 初始化IP和端口信息 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(port); addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int nLen = sizeof(SOCKADDR);
// 发送数据 char szMsg[1024]; memset(szMsg, 0, sizeof(szMsg)); sendto(sockClient, szMsg, sizeof(szMsg), 0, (SOCKADDR*)&addrSrv, nLen);
// 发送数据 while (1) { // 初始化数据 char szMsg[1024]; memset(szMsg, 0, sizeof(szMsg)); printf("请输入要发送的数据(输入q退出):"); scanf("%s", &szMsg);
// 退出循环 if (!strcmp(szMsg, "q") || !strcmp(szMsg, "Q")) { break; }
// 发送数据 sendto(sockClient, szMsg, sizeof(szMsg), 0, (SOCKADDR*)&addrSrv, nLen);
// 清空缓存 memset(szMsg, 0, sizeof(szMsg));
// 接收数据 if (SOCKET_ERROR != recvfrom(sockClient, szMsg,sizeof(szMsg), 0, (SOCKADDR*)&addrSrv, &nLen)) { printf("接收方:%s\n", szMsg); } }
// 关闭套接字 closesocket(sockClient); WSACleanup();
return 0; } |
5. TCP和 UDP 注意点
易忽略,出错的地方:socket()
TCP: SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
UDP: SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0);
TCP不存在数据边界:
收到数据不意味着马上调用read()函数,只要不超过数组容量,则有可能数据填充满缓冲后通过一次read()函数调用读取全部,也有可能分成多次read()函数调用进行读取。如果传输出错就会提供重传服务。(套接字内部有一个由字节数组构成的缓冲)
6. 结构体、图片传输方法
首先通讯双方需要统一结构体,示例:
struct Massage
{
int nID;
char strMsg[64];
};
发送方:
// 结构体消息 Massage stMsg; memset(stMsg.strMsg, 0, sizeof(stMsg.strMsg)); stMsg.nID = 1001; strcpy(stMsg.strMsg, "Struct string"); // ... sendto(sockClient, (char*)&stMsg, sizeof(stMsg) + 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClnt, nLen); |
接收方:
// 结构体 Massage stMsg; memset(stMsg.strMsg, 0, sizeof(stMsg.strMsg));
memcpy(&stMsg, szMsg, sizeof(stMsg) + 1);
printf("接收方:%d\t%s\n", stMsg.nID, stMsg.strMsg); |
特别注意: sizeof(stMsg) + 1 两者必须保持一致。
拓展:发送文件
// 图片 struct Photo { int nSize; char buf[256]; }; Photo stPhoto; memset(stPhoto.buf, 0, sizeof(stPhoto.buf));
// 发送文件 printf("正在发送文件......\n"); while (fp1) { // 读取文件内容到buf中,每次读256字节,返回值表示实际读取的字节数 int nCount = fread(stPhoto.buf, 1,sizeof(stPhoto.buf), fp1);
stPhoto.nSize = nCount;
//printf("read %d byte\n", nCount);
// 如果读取的字节数不大于0,说明读取出错或文件已经读取完毕 if (nCount <= 0) { sprintf(stPhoto.buf, "finish\n"); sendto(sockClient, (char*)&stPhoto,sizeof(stPhoto), 0, (SOCKADDR*)&addrSrv, nLen); printf("文件发送完成......\n"); break; }
sendto(sockClient, (char*)&stPhoto,sizeof(stPhoto), 0, (SOCKADDR*)&addrSrv, nLen); } |
接收文件:
printf("正在接收文件......\n"); while (1) { // 接收图片 if (SOCKET_ERROR != recvfrom(sockClient, szFileInfo,sizeof(szFileInfo), 0, (SOCKADDR*)&addrClnt, &nLen)) { memcpy(&stPhoto, szFileInfo, sizeof(stPhoto));
if (0 == strncmp(stPhoto.buf,"finish", 6)) { printf("文件接收完成......\n"); break; }
int n = fwrite(stPhoto.buf, 1, stPhoto.nSize, fp2); //printf("write %d byte\n", n); } } |
7. 常见错误
包含<windows.h>和winsock.h后重定义问题:
[解决方案]
由以上代码可以看出如果在没有定义WIN32_LEAN_AND_MEAN宏的大前
提下windows.h有可能包含winsock.h 头文件,因此我们得出一个很简单
的解决方法就是在包含<windows.h>之前定义WIN32_LEAN_AND_MEAN宏,如
下所示:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>