飞机大战-Cocos Creator 碰撞系统实践

本文通过飞机大战项目,详细介绍了CocosCreator碰撞系统的基本应用。包括组(Group)的设置,碰撞对的编辑,以及如何为子弹、敌机、我方战机等游戏元素添加碰撞组件。同时,讲解了如何监听碰撞结果并处理后续逻辑。

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本文概要

本文主要是讲解Cocos Creator碰撞系统的简单实践,并且结合一个简单小项目-飞机大战,来一起熟悉碰撞系统的使用。demo效果如下图。

 

 

关于Cocos Creator 碰撞基本介绍,可以移步到官方网站去查阅。

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/

 

 

项目简介

 

 

游戏中有一个场景GameScene,然后主界面单独做一个预制体MainPanel。MainPanel中主要节点的用途,上图中已经标注。游戏内的资源是网上随便找的,能用就行。

 

 

在这个项目中,哪里用到了碰撞呢?子弹与敌机,我方战机与敌机之间是会发生碰撞的。子弹与敌机碰撞,都死翘翘;敌机和我方战机也死翘翘,游戏结束。那么我们需要新建组Group。新建三个组ÿ

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