FutureTask的用法及两种常用的使用场景

FutureTask的用法及两种常用的使用场景

简单介绍

  • FutureTask可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景。通过传入Runnable或者Callable的任务给FutureTask,直接调用其run方法或者放入线程池执行,之后可以在外部通过FutureTask的get方法异步获取执行结果,因此,FutureTask非常适合用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。另外,FutureTask还可以确保即使调用了多次run方法,它都只会执行一次Runnable或者Callable任务,或者通过cancel取消FutureTask的执行等。

使用场景演示

  1. FutureTask执行多任务计算的使用场景

    ​ 利用FutureTask和ExecutorService,可以用多线程的方式提交计算任务,主线程继续执行其他任务,当主线程需要子线程的计算结果时,再异步的获取子线程的执行结果。

    package com.csdn.thread.create.callable.scene.cases01;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.concurrent.*;
    
    /**
     * @Description: FutureTask执行多任务计算的使用场景
     * @ClassName FutureTaskForMultiCompute
     * @Author Cheri
     * @Date 2019/7/31 - 10:21
     * @Version V1.0
     **/
    public class FutureTaskForMultiCompute {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            FutureTaskForMultiCompute inst=new FutureTaskForMultiCompute();
            // 创建任务集合
            List<FutureTask<Integer>> taskList = new ArrayList<FutureTask<Integer>>();
            // 创建线程池
            ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(5);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                // 传入Callable对象创建FutureTask对象
                FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(inst.new ComputeTask(i, ""+i));
                //添加到任务集合中
                taskList.add(ft);
                // 提交给线程池执行任务,
                exec.submit(ft);
            }
            //也可以通过exec.invokeAll(taskList)一次性提交所有任务;
    
            System.out.println("所有计算任务提交完毕, 主线程接着干其他事情!");
    
            // 开始统计各计算线程计算结果
            Integer totalResult = 0;
            for (FutureTask<Integer> ft : taskList) {
                try {
                    //FutureTask的get方法会自动阻塞,直到获取计算结果为止
                    totalResult = totalResult + ft.get();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (ExecutionException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            // 关闭线程池
            exec.shutdown();
            System.out.println("多任务计算后的总结果是:" + totalResult);
    
        }
    
        //计算任务
        private class ComputeTask implements Callable<Integer> {
    
            private Integer result = 0;
            private String taskName = "";
    
            public ComputeTask(Integer iniResult, String taskName){
                result = iniResult;
                this.taskName = taskName;
                System.out.println("生成子线程计算任务: "+taskName+" result"+result);
            }
    
            public String getTaskName(){
                return this.taskName;
            }
    
            //任务处理方法
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
    
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    result += i;
                }
                // 休眠5秒钟,观察主线程行为,预期的结果是主线程会继续执行,到要取得FutureTask的结果是等待直至完成。
                Thread.sleep(5000);
                System.out.println("子线程计算任务: "+taskName+" 执行完成!"+" result:"+result);
                return result;
            }
        }
    
    }
    
  2. FutureTask在高并发环境下确保任务只执行一次

    ​ 在很多高并发的环境下,往往我们只需要某些任务只执行一次。这种使用情景FutureTask的特性恰能胜任。举一个例子,假设有一个带key的连接池,当key存在时,即直接返回key对应的对象;当key不存在时,则创建连接。对于这样的应用场景,通常采用的方法为使用一个Map对象来存储key和连接池之间的对应关系

    public class FutureTaskOnceOnConcurrency {
    
        private Map<String, Connection> connectionPool = new HashMap<String, Connection>();
        private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
        public Connection getConnection(String key){
            try{
                lock.lock();
                if(connectionPool.containsKey(key)){
                    return connectionPool.get(key);
                }
                else{
                    //创建 Connection
                    Connection conn = createConnection();
                    connectionPool.put(key, conn);
                    return conn;
                }
            }
            finally{
                lock.unlock();
            }
        }
    
        //创建Connection
        private Connection createConnection(){
            return null;
        }
    }
    

    通过加锁确保高并发环境下的线程安全,也确保了connection只创建一次,然而确牺牲了性能。改用ConcurrentHash的情况下,几乎可以避免加锁的操作,性能大大提高,但是在高并发的 情况下有可能出现Connection被创建多次的现象 。这时最需要解决的问题就是当key不存在时,创建Connection的动作能放在connectionPool之后执行,这正是FutureTask发挥作用的时机,基于ConcurrentHashMap和FutureTask的改造代码如下:

    public class NoLockSafeFuture {
    
        private ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>> connectionPool = new ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>>();
    
        public Connection getConnection(String key) throws Exception {
            FutureTask<Connection> connectionTask = connectionPool.get(key);
            if (connectionTask != null) {
                return connectionTask.get();
            } else {
                Callable<Connection> callable = new Callable<Connection>() {
                    @Override
                    public Connection call() throws Exception {
                        return createConnection();
                    }
                };
                FutureTask<Connection> newTask = new FutureTask<Connection>(callable);
                connectionTask = connectionPool.putIfAbsent(key, newTask);
                if (connectionTask == null) {//进行添加
                    connectionTask = newTask;
                    connectionTask.run();
                }
                return connectionTask.get();
            }
        }
    
        //创建Connection
        private Connection createConnection() {
            return ConnectUtil.Connect();
        }
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            NoLockSafeFuture noLockSafeFuture = new NoLockSafeFuture();
            Connection connection = noLockSafeFuture.getConnection("test");
            System.out.println(connection);
            System.out.println(noLockSafeFuture.connectionPool);
        }
    }
    
    

    这样的改造,可以避免由于高并发带来的多次创建连接及锁的出现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Coder_Boy_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值