【LeetCode:130. 被围绕的区域 + DFS】

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🚀 算法题 🚀

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🚩 题目链接

⛲ 题目描述

给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 ‘X’ 和 ‘O’ 组成,捕获 所有 被围绕的区域:

  • 连接:一个单元格与水平或垂直方向上相邻的单元格连接。
  • 区域:连接所有 ‘O’ 的单元格来形成一个区域。
  • 围绕:如果您可以用 ‘X’ 单元格 连接这个区域,并且区域中没有任何单元格位于 board 边缘,则该区域被 ‘X’ 单元格围绕。

通过将输入矩阵 board 中的所有 ‘O’ 替换为 ‘X’ 来 捕获被围绕的区域。

示例 1:

输入:board = [[“X”,“X”,“X”,“X”],[“X”,“O”,“O”,“X”],[“X”,“X”,“O”,“X”],[“X”,“O”,“X”,“X”]]

输出:[[“X”,“X”,“X”,“X”],[“X”,“X”,“X”,“X”],[“X”,“X”,“X”,“X”],[“X”,“O”,“X”,“X”]]

解释:
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在上图中,底部的区域没有被捕获,因为它在 board 的边缘并且不能被围绕。

示例 2:

输入:board = [[“X”]]

输出:[[“X”]]

提示:

m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 200
board[i][j] 为 ‘X’ 或 ‘O’

🌟 求解思路&实现代码&运行结果


⚡ DFS

🥦 求解思路
  1. 题目想让我们求解的是,将所有被’X’包围的’o’区域都设置为’X’,注意,如果’o’的区域在边界,此时不能算被包围。
  2. 我们从边界开始感染,只要是与之相邻的,都不可能被包围,那么最后剩下的就是可以被包围的。
  3. 先将不能包围的设置为’F’,感染结束后,再次遍历判断,如果还是存在’o’的,那么说明此时可以被包围的,设置为’X’;反之,如果当前被标记为’F’,那么我们直接还原为’o’。
  4. 有了基本的思路,接下来我们就来通过代码来实现一下的解法。
🥦 实现代码
class Solution {
	public static void solve(char[][] board) {
		if (board == null || board.length == 0 || board[0] == null || board[0].length == 0) {
			return;
		}
		int N = board.length;
		int M = board[0].length;
        // 首先从第一行和最后一行开始感染
		for (int j = 0; j < M; j++) {
			if (board[0][j] == 'O') {
				free(board, 0, j);
			}
			if (board[N - 1][j] == 'O') {
				free(board, N - 1, j);
			}
		}
        // 紧接着从第一列和最后一列开始感染
		for (int i = 1; i < N - 1; i++) {
			if (board[i][0] == 'O') {
				free(board, i, 0);
			}
			if (board[i][M - 1] == 'O') {
				free(board, i, M - 1);
			}
		}
		for (int i = 0; i < N; i++) {
			for (int j = 0; j < M; j++) {
                // 如果遍历过程中,还是存在'o'的,那么说明此时可以被包围
				if (board[i][j] == 'O') {
					board[i][j] = 'X';
				}
                // 反之,如果当前被标记为'F',那么我们直接还原即可
				if (board[i][j] == 'F') {
					board[i][j] = 'O';
				}
			}
		}
	}

    // 感染函数,被感染的直接标记为f,便于最后还原。
	public static void free(char[][] board, int i, int j) {
		if (i < 0 || i == board.length || j < 0 || j == board[0].length || board[i][j] != 'O') {
			return;
		}
		board[i][j] = 'F';
		free(board, i + 1, j);
		free(board, i - 1, j);
		free(board, i, j + 1);
		free(board, i, j - 1);
	}
}
🥦 运行结果

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💬 共勉

最后,我想和大家分享一句一直激励我的座右铭,希望可以与大家共勉!

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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