OC UIView CALayer 之旋转

001 透视投影

在3D透视效果中,需要引入投影变换,Z变化,通过手动修改矩阵,m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远.

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

    transform.m34 = - 1.0 / 500.0;

    transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 1, 0);

    self.imgView.layer.transform = transform;

002 灭点 个人视图透视线交汇点

003 sublayerTransform 属性用来统一设置多个图层 3D仿射变换

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值