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数据结构-详细分析“栈(Stack)”

详细的在这篇文章里:http://happysneaker.com/article/78 一、什么是栈? 栈是一种数据结构,元素的进出方式类似于“子弹进出子弹夹”。 二、栈的作用?哪里会用到栈呢?(我理解还不太深,以后会补充) 三、栈的实现(C++、VS2017) 1、新建三个文件,分别...

2018-05-26 15:16:20

阅读数:36

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算法笔记 //05_有重复元素的排列问题(针对字母排序)

★问题描述: 设 R = { r1, r2, ……, rn } 是要进行排列的 n 个元素。其中元素 r1 ,r2 ,……,rn 可能相同。试设计一个算法,列出 R 的所有不同排列。 给定 n 以及待排列的 n 个元素。计算出这 n 个元素的所有不同排列。 ★举例 简单举例:aabb ...

2017-10-06 21:55:10

阅读数:762

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Unity入门学习 //06_游戏构建导出以及设置,生成apk

详情访问 Unity那些事儿happysneaker.com当游戏做完了之后这里只讲发布Android版本(PC直接build就OK):最重要的,先下载好Java的jdk以及Android的 SDK,安装好之后在Unity里配置好路径,再进行下面的步骤,请参考:https://blog.csdn....

2017-09-03 10:46:08

阅读数:651

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SSM框架原理

转载自:https://blog.csdn.net/dennis_wu_/article/details/73437097 作用: SSM框架是spring MVC ,spring和mybatis框架的整合,是标准的MVC模式,将整个系统划分为表现层,controller层,service层,...

2018-07-06 11:37:27

阅读数:13

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Java_《简单版学生信息管理系统》项目记录

1、详情访问:http://happysneaker.com/article/67 2、项目源代码已上传到GitHub https://github.com/WHOLETTHEDOG-OUT/JAVA-Student-management-system

2018-04-25 19:11:17

阅读数:31

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C#事件

一、事件是个什么鬼?有什么卵用? 事件其实就是一个特殊的委托,对事件的声名其实就是声明一个私有的委托变量 你先把什么是委托搞清楚,就知道委托和事件的关系了 事件就是对象之间通信的一种机制。 在面向对象的编程语言中,任何一个对象都可以有相应的事件。 例如:鼠标单击事件、鼠标移动事件、按钮单...

2018-04-16 20:50:08

阅读数:19

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C#委托

详情访问 Unity那些事儿happysneaker.com 一、委托的作用是什么?有什么优势值得我们来使用? C# 委托实际上类似于C++中的函数指针,因为C#中不存在指针,所以用委托可以完成一些原来在C++中用函数指针完成的操作,例如传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能...

2018-04-16 20:19:12

阅读数:19

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C#泛型

一、什么是泛型? 二、什么是索引器? 三、泛型有什么卵用? 四、泛型有神马需要注意的地方? using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System....

2018-04-15 21:27:34

阅读数:5

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C#接口

详情访问 Unity那些事儿happysneaker.com 一、接口有什么作用? 知乎回答①: “接口是个规范”,这句没错。“不如直接就在这个类中写实现方法岂不是更便捷”,你怎么保证这个接口就一个类去实现呢?如果多个类去实现同一个接口,程序怎么知道他们是有关联的呢?既然不是一个类去实现,那...

2018-04-14 16:53:16

阅读数:8

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C#虚方法

详情访问:Unity那些事儿happysneaker.com 1、虚方法的意义 C#中指出:普通的方法重载:指的是类中两个以上的方法(包括隐藏的,继承而来的方法)取的名字相同,只要使用的参数类型或者参数个数不同,编译器便知道在何种情况下应该调用哪个方法。 而在派生类中重新定义此虚函数时要求...

2018-04-13 20:54:31

阅读数:36

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单例模式

详情访问:Unity那些事儿happysneaker.com using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Task...

2018-04-12 16:55:20

阅读数:7

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C#静态类

详情访问:Unity那些事儿:happysneaker.com 一、静态类的意义? 静态成员存放在内存的一个静态区里面,太多的话是非常消耗资源的。当然好处是可以不用实例化对象而直接使用这个成员。 百度知道上看的一个答案,还不错: 静态类主要是共享,静态类内部成员必须是静态的。 静态类一般...

2018-04-12 15:33:08

阅读数:6

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C#抽象方法/抽象类

详情访问:Unity那些事儿 happysneaker.com 一、抽象类抽象方法有什么用? 其实不是说抽象类有什么用,一般类确实也能满足应用,但是现实中确实有些父类中的方法确实没有必要写,因为各个子类中的这个方法肯定会有不同,所以没有必要再父类里写。当然你也可以把抽象类都写成非抽象类,但是这...

2018-04-12 12:20:30

阅读数:24

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如何用Python实现完美“跳一跳”

本文参考了http://blog.csdn.net/LittleBeautiful/article/details/78955792 本文适用对象为安卓用户(IOS教程在源码文件内),跟着步骤做你也可以实现。 0x00:准备工具: 一个安卓真机 python 3 adb驱动 依赖...

2018-03-18 16:21:17

阅读数:175

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C#基础知识笔记

百度网盘: https://去掉这六个字pan.baidu.com/s/1o9nWyKU

2018-01-26 14:57:14

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算法笔记 //14_数字三角形问题

一、问题描述二、思考设 d( i , j ) 表示数字三角形中的第 i 行第 j 个点。 设 max[i][j] 表示第 i 行 第 j 个数字到低端的最佳路径之和,则原问题的解就是 max[1][1] 的值了。 从 d( i , j ) 这个点向下走,显然只能走 d( i +1, j ) 和...

2017-12-04 21:21:52

阅读数:75

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算法笔记 //13_矩阵连乘问题

一、问题描述给定 n 个矩阵:A1,A2,…,An,其中 Ai 与 Ai+1 是可乘的(也就是说Aiy=Ai+1x),i=1,2,…,n-1。确定计算矩阵连乘积的次序,使得依照此次序来计算矩阵连乘积所需要的数乘次数最少(输入数据为矩阵个数和每个矩阵规模,输出结果为计算矩阵连乘积的计算次序和最少数乘...

2017-12-04 21:06:13

阅读数:101

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算法笔记 //12_最长公共子序列问题(动态规划算法)

一、问题描述: 最长公共子序列问题: 给定两个序列 X = {x1, x2,x3,....,xm} 和 Y = {y1,y2,y3,....,yn} ,找出 X 和 Y 的最长公共子序列。 二、动态规划算法思想: 求解LCS问题,不能使用暴力搜索方法。一个长度为n的序列拥有 2的n次方...

2017-12-04 19:30:27

阅读数:127

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算法笔记 //11_旅行售货员问题

问题重述: 售货员要到若干城市去推销商品,已知各城市之间的路程(或旅费)。他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一次,最后回到驻地的路线,使总的路程(或总旅费)最小。 路线是一个带权图。图中各边的费用(权)为正数。图的一条周游路线是包括V中的每个顶点在内的一条回路。周游路线的费用是这条路线...

2017-11-21 19:52:41

阅读数:618

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算法笔记 //10_删数问题

问题描述 给定n位正整数a,去掉其中任意k个数字后,剩下的数字按原次序排列组成一个新的正整数。 对于给定的n和k,设计一个算法,找出剩下数字组成的新数最少的删数方案。 输入示例1:178543 4 输出:13 输入示例2:1222...

2017-11-06 21:30:54

阅读数:280

评论数:2

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