网络编程

java网络编程

  1. 网络编程的目的
    是指在两个或多个计算机之间实现传播交流信息,实现数据的交换与通信。
  2. 网络通信的要素
    需要通信双方的ip,端口号,以及统一的协议

TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通 常用于互联网协议,被称 TCP / IP。

UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。
在这里插入图片描述

  1. TCP 与 UDP对比
    TCP:打电话 连接稳定
    三次握手,四次挥手
最少需要三次,保证稳定连接!
A:你瞅啥?  
B: 瞅你咋地?
A:干一场!


A:我要走了!
B:我真的要走了吗?
B:你真的真的要走了吗?
A:我的真的要走了!

传输完成释放连接,效率低

UDP:发短信 不连接 不稳定

TCP: Socket类------创建一个连接

创建一个类,作为客户端,创建socket对象建立连接

package org.ming.lesson1;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

//客户端
public class TcpClientDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;

        try {
            //1.服务器的地址,端口号
            InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            //2.创建socket连接
            int port = 9999;
            socket = new Socket(serverIP,port);
            //3.发送消息,要用到IO流
            os = socket.getOutputStream();
            os.write("春江花月夜".getBytes());

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (os!=null){
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {

                }
            }
            if (socket!=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }


    }
}

创建一个作为服务端的类,建serversocket对象等待socket连接

package org.ming.lesson1;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class TcpServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) {

        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;

        try {
            //1.设置一个地址
            serverSocket = new ServerSocket(9999);
            while(true){
                //2.等待客户端连接进来
                socket = serverSocket.accept();
                //读取客户端的消息
                is = socket.getInputStream();

                //管道流
                baos = new ByteArrayOutputStream();
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int len;
                while((len = is.read(buffer))!=-1){
                    baos.write(buffer,0,len);
                }
                System.out.println(baos.toString());
            }


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (socket!=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is!=null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (baos!=null){
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (serverSocket!=null){
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }
}

在所有流完成任务之后,要记得关闭流并抓捕异常,好习惯。

传输文件

需用到IO流,也是分为客户端与服务端两个类,客户端发送给服务端,服务端负责接收。
客户端代码

package org.ming.lesson1;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

//客户端
public class TcpCilentDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建Socket连接
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
        //创建输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //读取文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("截图.jpg"));
        //4.写出文件
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len=fis.read())!=-1){
            os.write(buffer,0,len);
        }
        //通知服务器我传输完毕了
        socket.shutdownOutput();//我穿输完了
        //确认服务器接收完毕才能断开
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

        byte[] buffer2 = new byte[2014];
        int len2;
        while ((len2 = inputStream.read())!=-1){
            baos.write(buffer2,0,len2);
        }
        System.out.println(baos.toString());



        //关闭资源
        baos.close();
        inputStream.close();
        os.close();
        fis.close();
        socket.close();
    }
}

服务端代码

package org.ming.lesson1;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class TcpServerDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
        //监听客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //获取输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //文件输出
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read())!=-1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }
        //通知客户端我接受完毕了
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("接受完毕".getBytes());


        //关闭资源
        os.close();
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

UDP

发短信,不需要互相连接,只用知道对方的地址,没有客户端与服务端,

只发送

package org.ming.lesson2;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

//不需要连接服务器,发送端
public class UdpClientDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //建立一个Socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        //建个包
        String msg = "春江花月夜";
        InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 9090;

        //数据,数据的长度起始.要发送给谁
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port);

        //发送包
        socket.send(packet);
        //关闭流
        socket.close();
    }
}

只接受

package org.ming.lesson2;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

//接收端
public class UdpServerDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //开放端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
        //接受数据包
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);

        socket.receive(packet);
        System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
        System.out.println(new String (packet.getData(),0,packet.getLength()));

        //关闭
        socket.close();
    }
}

在一个类中使用多线程同时运行这两种方法,便可以实现发送和接受两种功能,即可实现微信一般的网络聊天功能。

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