图解GC(垃圾回收)标记-清除算法

GC标记-清除算法(Mark Sweep GC)

GC标记-清除算法自问世以来,一直到半个世纪后的今天,依然是处理各类程序的所用的经典算法。典型的标记-清除算法很简单,

现在更常用的是与其他的算法巧妙结合达成意想不到的效果。

GC标记-清除算法顾名思义,就是标记和清除。标记活动的对象,清除没有标记或者是说没有在活动的对象。

标记:

在标记阶段中,垃圾收集器会给所有活动打上标记即mark=true。标记函数根据传入的参数为根,由根(链表头)再逐步搜索(一般采用深度优先搜索,因为DFS比BFS更能压低内存使用量),直到没有下一个对象为止。做为一名工程师看看伪代码或许更能理解这个过程。

mark_phase() { 
   for(r:$roots)  //遍历所有根
       marks(*r)
}
 
mark(obj) {
  if(obj.mark == false)  //设置标记位
     obj.mark = true
   for(child: children(obj))  遍历以该根为起点的对象
     mark(*child)
}

清除 :

和标记阶段相同,清除阶段也同样需要遍历堆空间中所有的对象。若对象标记位为false则进行垃圾回收处理,在最典型的标记-清除算法中是对每一个对象的空间利用头插法建立空闲链表。

sweep_phase() {
  sweeping = $heap_start;   //堆内存中首地址
  while(sweeping<$heap_end) {
    if(sweep.mark == true) 
       sweep.mark = false;
     else {
       //头插法
       sweeping. next = $free_list;
       $free_list = sweeping;
       sweep += sweeping. size;
    }    
  }
}

建立空闲链表后,若系统需要分配空间则直接从空闲链表中索取。具体做法和我们操作系统中内存分配空间类似,常见的有First-fit, Best_fit, Worst_fit。我们这里考虑到查找空闲链表所需要的时间采用First-fit更为合适。

Q.E.D.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
K-Means算法是一种常用的聚类算法,用于将数据集分成多个类别。K-Means算法的基本思想是将数据集中的点分为K个簇,其中每个簇都具有相似的特征。 下面是基于质心的K-Means算法图解: 1. 随机初始化K个质心,其中每个质心是一个向量,表示一个簇的中心点。 2. 对每个数据点,计算其到每个质心的距离,并将其分配到距离最近的质心所代表的簇中。 3. 对每个簇,计算其所有点的平均值,并将该平均值作为新的质心。 4. 重复步骤2和步骤3,直到质心不再改变或达到预定的迭代次数。 下面是一个简单的K-Means算法示例: 假设我们有如下数据集: ![image.png](attachment:image.png) 我们希望将这些数据分成两个簇。首先,我们随机初始化两个质心,如下图所示: ![image-2.png](attachment:image-2.png) 然后,我们计算每个数据点到每个质心的距离,并将它们分配到距离最近的质心所代表的簇中。在这个例子中,我们将数据点1、2、3分配到簇1中,将数据点4、5、6分配到簇2中。下图显示了这种分配方式: ![image-3.png](attachment:image-3.png) 接下来,我们计算每个簇的平均值,并将该平均值作为新的质心。在这个例子中,我们将簇1的平均值作为新的质心1,将簇2的平均值作为新的质心2。下图显示了这个过程: ![image-4.png](attachment:image-4.png) 然后,我们重复步骤2和步骤3,直到质心不再改变或达到预定的迭代次数。在这个例子中,我们得到了如下的最终结果: ![image-5.png](attachment:image-5.png) 可以看到,K-Means算法将数据集中的点成功分成了两个簇。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值