用户图形界面GUI的Awt包和Swing包的区别

用户图形界面GUI

Awt:

1.AWT(Abstract Window Toolkit):抽象窗口工具包,早期编写图形界面应用程序的包。
2.AWT的图形函数与操作系统提供的图形函数有着相对应的关系,我们利用Awt来构建用户界面的时候,实际上是在利用操作系统的图形库。
3.不同的操作系统其图形库的功能可能不一样,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性。因此,AWT 的图形功能是各操作系统图形功能的“交集”。
4.更糟糕的是,不同平台上的AWT用户界面库中存在的不同bug,研发人员必须在每个平台上测试运用程序,因此又被称为"一次编写,到处调试"
5.因为AWT是依靠本地方法来实现功能的,所以AWT控件称为“重量级控件”。

Swing:

Swing同样也是java的包,现在不是基于对等元素的GUI工具包的官方名字
1.Swing不是完全替代AWT,而实构建在AWT架构之上。
2.Swing ,不仅提供了AWT 的所有功能,还用纯粹的Java代码对AWT的功能进行了大幅度的扩充。
3.由于 Swing是用纯粹的Java代码来实现的,因此Swing控件在各平台通用。
4.因为Swing不使用本地方法,故Swing控件称为“轻量级控件”。
5.在编写Swing程序时,还是利用了AWT的基本机制,特别是事件处理。

区别:

1.AWT的控件在不同的平台可能表现不同,而Swing在所有平台表现一致
2.AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快;Swing是基于AWT的Java程序,其运行速度比较慢。

在实际应用中,应该使用AWT还是Swing取决于应用程序所部署的平台类型。例如:
1)对于一个嵌入式应用,目标平台的硬件资源往往非常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT当然成了嵌入式Java的第一选择。
2)在普通的基于PC或者是工作站的标准Java应用中,硬件资源对应用程序所造成的限制往往不是项目中的关键因素。所以在标准版的Java中则提倡使用Swing, 也就是通过牺牲速度来实现应用程序的功能。
在java中,AWT包的名称是java.awt,Swing包的名称是javax.swing。

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