本项目旨在为中国传统文化的海外传播提供更多的可能性
总述:本项目参考游戏泰拉瑞亚,打造一款2D开放世界,玩家将扮演旅人在古中国大陆遇见不同的人和事,在游玩中潜移默化的了解中国文化。
目前仍未确定要聚焦的文化内容
比较适合出现在本游戏中的文化内容主要有如下几个:
1.建筑与艺术:利用游戏场景呈现传统建筑如苏州园林,故宫等
2.工艺与技术:像陶瓷、丝绸、书法、茶艺等传统技艺可以通过互动展示
3.哲学与思想:探索道教,儒家,佛教与npc交互,
4.故神话:山海经,神话人物,
玩法:
玩家被允许在如同卷轴一般的地图上左右移动,随之场景也会发生相应的变化。这将使得玩家能够进入不同的场景并遇见不同的人和他们发生对话——————(目前缺乏游戏内容设计)。
整体画面将如下图所示
亮点:
1.通过对话提取玩家特征,用于确定玩家偏好进而调整NPC语气和对话内容。
2.保留对话上下文总结提取对话要点,用于机器逻辑推理生成更准确更适合玩家的对话内容。
3.将中国传统文化融入对话中,循循善诱,使玩家自发了解中国传统文化。
4.游戏场景的线性变化,丰富的中国元素。
5.内嵌游戏(未定)
内置角色(暂定):
1.向导:
简述:游戏欢迎界面的角色,提供玩家关于本游戏的背景即相关玩法,引导玩家探索世界。
功能1:客服问答,激发用户探索世界的好奇心,引导用户问有意义的回答
功能2:抓取用户特征,生成定制化回答内容
2.游戏内NPC:
(未定)