大模型赋能文化传播平台

本项目旨在为中国传统文化的海外传播提供更多的可能性

总述:本项目参考游戏泰拉瑞亚,打造一款2D开放世界,玩家将扮演旅人在古中国大陆遇见不同的人和事,在游玩中潜移默化的了解中国文化。

目前仍未确定要聚焦的文化内容

比较适合出现在本游戏中的文化内容主要有如下几个:

1.建筑与艺术:利用游戏场景呈现传统建筑如苏州园林,故宫等

2.工艺与技术:像陶瓷、丝绸、书法、茶艺等传统技艺可以通过互动展示

3.哲学与思想:探索道教,儒家,佛教与npc交互,

4.故神话:山海经,神话人物,

玩法:

玩家被允许在如同卷轴一般的地图上左右移动,随之场景也会发生相应的变化。这将使得玩家能够进入不同的场景并遇见不同的人和他们发生对话——————(目前缺乏游戏内容设计)。

整体画面将如下图所示

亮点:

1.通过对话提取玩家特征,用于确定玩家偏好进而调整NPC语气和对话内容。

2.保留对话上下文总结提取对话要点,用于机器逻辑推理生成更准确更适合玩家的对话内容。

3.将中国传统文化融入对话中,循循善诱,使玩家自发了解中国传统文化。

4.游戏场景的线性变化,丰富的中国元素。

5.内嵌游戏(未定)

内置角色(暂定):

1.向导:

简述:游戏欢迎界面的角色,提供玩家关于本游戏的背景即相关玩法,引导玩家探索世界。

功能1:客服问答,激发用户探索世界的好奇心,引导用户问有意义的回答

功能2:抓取用户特征,生成定制化回答内容

2.游戏内NPC:

(未定)

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