copy_on_write技术

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1. std::string中的COW技术

(转自:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/24058)

1、             概念

 

Scott Meyers在《More Effective C++》中举了个例子,不知你是否还记得?在你还在上学的时候,你的父母要你不要看电视,而去复习功课,于是你把自己关在房间里,做出一副正在复习功课的样子,其实你在干着别的诸如给班上的某位女生写情书之类的事,而一旦你的父母出来在你房间要检查你是否在复习时,你才真正捡起课本看书。这就是“拖延战术”,直到你非要做的时候才去做。

 

当然,这种事情在现实生活中时往往会出事,但其在编程世界中摇身一变,就成为了最有用的技术,正如C++中的可以随处声明变量的特点一样,Scott Meyers推荐我们,在真正需要一个存储空间时才去声明变量(分配内存),这样会得到程序在运行时最小的内存花销。执行到那才会去做分配内存这种比较耗时的工作,这会给我们的程序在运行时有比较好的性能。必竟,20%的程序运行了80%的时间。

 

当然,拖延战术还并不只是这样一种类型,这种技术被我们广泛地应用着,特别是在操作系统当中,当一个程序运行结束时,操作系统并不会急着把其清除出内存,原因是有可能程序还会马上再运行一次(从磁盘把程序装入到内存是个很慢的过程),而只有当内存不够用了,才会把这些还驻留内存的程序清出。

 

写时才拷贝(Copy-On-Write)技术,就是编程界“懒惰行为”——拖延战术的产物。举个例子,比如我们有个程序要写文件,不断地根据网络传来的数据写,如果每一次fwrite或是fprintf都要进行一个磁盘的I/O操作的话,都简直就是性能上巨大的损失,因此通常的做法是,每次写文件操作都写在特定大小的一块内存中(磁盘缓存),只有当我们关闭文件时,才写到磁盘上(这就是为什么如果文件不关闭,所写的东西会丢失的原因)。更有甚者是文件关闭时都不写磁盘,而一直等到关机或是内存不够时才写磁盘,Unix就是这样一个系统,如果非正常退出,那么数据就会丢失,文件就会损坏。

 

呵呵,为了性能我们需要冒这样大的风险,还好我们的程序是不会忙得忘了还有一块数据需要写到磁盘上的,所以这种做法,还是很有必要的。

 

 

2、             标准C++类std::string的Copy-On-Write

 

在我们经常使用的STL标准模板库中的string类,也是一个具有写时才拷贝技术的类。C++曾在性能问题上被广泛地质疑和指责过,为了提高性能,STL中的许多类都采用了Copy-On-Write技术。这种偷懒的行为的确使使用STL的程序有着比较高要性能。

 

这里,我想从C++类或是设计模式的角度为各位揭开Copy-On-Write技术在string中实现的面纱,以供各位在用C++进行类库设计时做一点参考。

 

在讲述这项技术之前,我想简单地说明一下string类内存分配的概念。通过常,string类中必有一个私有成员,其是一个char*,用户记录从堆上分配内存的地址,其在构造时分配内存,在析构时释放内存。因为是从堆上分配内存,所以string类在维护这块内存上是格外小心的,string类在返回这块内存地址时,只返回const char*,也就是只读的,如果你要写,你只能通过string提供的方法进行数据的改写。

 

2.1、         特性

 

由表及里,由感性到理性,我们先来看一看string类的Copy-On-Write的表面特征。让我们写下下面的一段程序:

 


#include

#include

using namespace std;

 

main()

{

       string str1 = "hello world";

       string str2 = str1;

      

       printf ("Sharing the memory:/n");

       printf ("/tstr1's address: %x/n", str1.c_str() );

       printf ("/tstr2's address: %x/n", str2.c_str() );

      

    str1[1]='q';

       str2[1]='w';

 

       printf ("After Copy-On-Write:/n");

       printf ("/tstr1's address: %x/n", str1.c_str() );

       printf ("/tstr2's address: %x/n", str2.c_str() );

 

       return 0;

}

 

这个程序的意图就是让第二个string通过第一个string构造,然后打印出其存放数据的内存地址,然后分别修改str1和str2的内容,再查一下其存放内存的地址。程序的输出是这样的(我在VC6.0和g++ 2.95都得到了同样的结果):

 


> g++ -o stringTest stringTest.cpp

> ./stringTest

Sharing the memory:

        str1's address: 343be9

        str2's address: 343be9

After Copy-On-Write:

        str1's address: 3407a9

        str2's address: 343be9

 

从结果中我们可以看到,在开始的两个语句后,str1和str2存放数据的地址是一样的,而在修改内容后,str1的地址发生了变化,而str2的地址还是原来的。从这个例子,我们可以看到string类的Copy-On-Write技术。



2.shared_ptr实现copy-on-write

(转自:http://blog.csdn.net/solstice/article/details/3351751)


借shared_ptr实现copy-on-write

场景:
一个多线程的C++程序,24h x 5.5d运行。有几个工作线程ThreadW{0,1,2,3},处理客户发过来的交易请求,另外有一个背景线程ThreadB,不定期更新程序内部的参考数据。这些线程都跟一个hash表打交道,工作线程只读,背景线程读写,必然要用到一些同步机制,防止数据损坏。这里的示例代码用std::map代替hash表,意思是一样的:

typedef map<string, vector<pair<string, int> > > Map;

map 的 key 是用户名,value 是一个vector,里边存的是不同stock的最小交易间隔,vector已经排好序,可以用二分查找。

我们的系统要求工作线程的延迟尽可能小,可以容忍背景线程的延迟略大。一天之内,背景线程对数据更新的次数屈指可数,最多一小时一次,更新的数据来自于网络,所以对更新的及时性不敏感。Map的数据量也不大,大约一千多条数据。

最简单的同步办法,用读写锁,工作线程加读锁,背景线程加写锁。但是读写锁的开销比普通mutex要大,如果工作线程能用最普通的非重入Mutex实现同步,就不必用读写锁,性能较高。我们借助shared_ptr实现了这一点:

class Mutex;
class MutexLockGuard;

class CustomerData
{
 public:
  CustomerData() : data_(new Map)
  { }

  ~CustomerData();

  int query(const string& customer, const string& stock) const
  {
    MapPtr data = getData();
    // data 一旦拿到,就不再需要锁了。取数据的时候只有getData()内部有锁,多线程并发读的性能很好。

    // 假设用户肯定存在
    const EntryList& entries = (*data)[customer];
    return findEntry(entries, stock);
  }

  void update(const string& customer, const EntryList& entries );

 private:
  typedef vector<string, int> EntryList;
  typedef map<string, EntryList> Map;
  typedef tr1::shared_ptr<Map> MapPtr;

  static int findEntry(const EntryList& entries, const string& key) const
  { /* 用 lower_bound 在 entries 里找 key */ }

  MapPtr getData() const
  {
    MutexLockGuard lock(dataMutex_);
    return data_;
  }

  MapPtr data_;
  mutable Mutex dataMutex_;
};

关键看CustomerData::update()怎么写。既然要更新数据,那肯定得加锁,如果这时候其他线程正在读,那么不能在原来的数据上修改,得创建一个副本,在副本上修改,修改完了再替换。如果没有用户在读,那么就能直接修改,节约一次拷贝。

void CustomerData::update(const string& customer, const EntryList& entries )
{
  MutexLockGuard lock(dataMutex_);
  if (!data_.unique())
  {
    MapPtr newData(new Map(*data_));
    data_.swap(newData);
  }
  assert(data_.unique());
  (*data_)[customer] = entries;
}

注意其中用了shared_ptr::unique()来判断是不是有人在读,如果有人在读,那么我们不能直接修改,因为query()并没有全程加锁,只在getData()内部有锁。shared_ptr::swap()把data_替换为新副本,而且我们还在锁里,不会有别的线程来读,可以放心地更新。

据我们测试,大多数情况下更新都是在原来数据上进行的,拷贝的比例还不到1%,很高效。更准确的说,这不是copy-on-write,而是copy-on-other-reading。

我们将来可能会采用无锁数据结构,不过目前这个实现已经非常好,满足我们的要求。

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