面向对象之多态
实现方式:抽象类(成员特点、类型转换、引用传递)接口(final和static关键字)
多态:多种状态,同一对象在不同情况下表现出不同的状态或行为(比如一个人扮演不同角色)
实现方式的区别:
抽象类和接口的设计理念:
实现步骤:要有继承(或实现)关系;要有方法重写;父类引用指向子类对象
成员方法会被重写,但成员变量不会
成员方法:编译看左,运行看右
package poly.demo.demo1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*已知父类Animal,成员变量:姓名,成员方法:eat()
* 两个子类Dog和mouse类,两个子类都重写了Animal类中的eat()方法
* 测试类中,定义showAnimal()方法,测试Dog和mouse类*/
Dog an = new Dog();
an.setName("小黑");
showAnimal(an);
Mouse bn = new Mouse();
bn.setName("Jerry");
showAnimal(bn);
}
/*多态使用:父类可以作为形参的数据类型,接收任意子类对象*/
public static void showAnimal(Animal animal){
animal.eat();
}
}
package poly.demo.demo1;
// 父类
public class Animal {
//成员变量
private String name;
//构造方法
public Animal(){
}
public Animal(String name){
this.name = name;
}
//成员方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void eat(){
System.out.println("全员干饭");
}
}
package poly.demo.demo1;
// Dog类
public class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println(getName()+"吃狗粮");
}
}
package poly.demo.demo1;
// Mouse类
public class Mouse extends Animal{
public void eat(){
System.out.println(getName()+"吃大米");
}
}
运行结果
小黑吃狗粮
Jerry吃大米
成员变量:编译看左,运行看左
package poly.demo.demo2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*多态关系中,成员变量不涉及重写*/
Animal a = new Dog();//成员变量,编译看左,运行看左
System.out.println(a.name);
Dog b= new Dog();
System.out.println(b.name);
package poly.demo.demo2;
public class Animal {
String name = "Animal";
}
package poly.demo.demo2;
public class Dog extends Animal{
String name = "Dog";
}
运行结果
Animal
Dog
多态:可维护性强、可扩展性;不能子类特有成员
多态的类型转换:向上转换:子类转父类;向下转换:父类转子类
只能在继承层次内进行转换;将父类对象转换成子类之前,要用instanceof进行检查。
package poly.demo.demo3;
/*
* 父类引用不能使用子类的特有成员
* 可以通“类型转换“实现
* 只能在继承层次内进行转换,否则会有ClassCastException异常
* 父类转换成子类之前可以用instanceof进行检查*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal an = new Dog(); // 父类转子类
an.eat();
Animal dn = new Animal();
/* Cat cn = (Dog) bn;//dog类不能转换为猫类
cn.eat();*/
if (dn instanceof Dog){//判断dn是不是Dog类型对象
Dog bn = (Dog) dn; //强制转换,将Dog类bn转换成与dn同样的Animal类
bn.eat();//如果bn是Dog类型对象,则执行此行
}
}
}
报错
java: 不兼容的类型: poly.demo.demo3.Dog无法转换为poly.demo.demo3.Cat
package poly.demo.demo3;
// 父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
package poly.demo.demo3;
public class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃狗粮");
}
}
package poly.demo.demo3;
public class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃猫粮");
}
}
抽象类用abstract修饰,比普通类多一种抽象方法,其他和普通类一样。
有抽象方法的类一定是抽象类(或接口)。
抽象类的子类:如果是抽象类不需要重写抽象方法;若为普通类必须重写所有的抽象方法
抽象类不能实例化,即不能new,比如下列中的Animal抽象类,就不可以写Animal an = new Animal();
package poly.demo.demo4;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat a = new Cat();
a.setName("大橘");
a.eat();
Dog b = new Dog();
b.eat();
Animal c = new Dog();
c.eat();
}
}
package poly.demo.demo4;
// 父类中包含抽象方法,加abstract修饰成为抽象类,具体吃什么由子类去决定,无方法体
public abstract class Animal {
private String name;
public abstract void eat();
}
package poly.demo.demo4;
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("小狗吃骨头");
}
}
package poly.demo.demo4;
public class Cat extends Animal{
String name;
public Cat() {
}
public Cat(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(getName() +"吃条鱼吧");
}
}
运行结果
大橘吃条鱼吧
小狗吃骨头
小狗吃骨头
抽象类的成员特点:
成员变量:可以有普通成员变量也可以有成员常量( final 修饰)
成员方法:可以有普通方法,也可以有抽象方法 (抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类 (或接口))
构造方法:像普通类一样有构造方法且可以重载。
package poly.demo.demo5;
/*抽象类的成员特点:
* 可以由普通的成员变量,也可以有成员常量;可以有抽象方法,也可以有非抽象方法;
* 有构造方法,并且构造方法还可以重载*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal c = new Cat("大橘");//对抽象类进行初始化(父类被初始化)
c.name = "大橘";//父类中name值被修改
System.out.println(c.name);
//c.age = 3;报错,常量值不能被改变,但是可以输出
System.out.println(c.age);
c.call();
c.eat();
c.sleep();
}
}
抽象父类
package poly.demo.demo5;
public abstract class Animal {
// 成员变量、常量
String name = "旺财";
final int age = 4;
// 构造方法
public Animal(){}
public Animal(String name){
this.name = name;
System.out.println(name + "会有输出吗");
}
// 两个抽象类的成员方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
// 非抽象方法
public void call(){
System.out.println("大橘喵喵喵");
}
普通类继承抽象父类
package poly.demo.demo5;
import java.nio.channels.ScatteringByteChannel;
public class Cat extends Animal{
// String name = "旺财"; //如果加了这一句,则是使用本类当中的name,成员变量不进行重载,这里不赋值则为null
// 不加这一句,则会找父类当中的name,有值就用,没有就继续找父类的父类,要是都没有就写null
public Cat(String name){
super(name);
}//有super关键字用于集成父类的构造方法将父类中的第一个大橘输出“大橘会有输出吗”
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void eat(){
System.out.println(getName()+"吃鱼仔");
}//这个是抽象类eat子类中的普通类,所以重写
public void sleep(){
System.out.println(getName()+"睡大觉吧");
}//这个同eat子类为普通类
}
抽象子类继承抽象父类
package poly.demo.demo5;
public abstract class Dog extends Animal{
//抽象子类可以不重写抽象父类中的抽象方法
}
输出结果
大橘会有输出吗
大橘
4
大橘喵喵喵
大橘吃鱼仔
大橘睡大觉吧