所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
因此,
1)当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;
2)当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;
3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout <<hex << 3.4 << endl;
因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名 时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了<iostream.h> 和<iostream>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"
//1、直接使用执行标识符:
#include<iostream>
int main()
{
std::cout << "hello,C++" << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
//2、使用using关键词:
#include<iostream>
int main()
{
using std::cout; //表示在一个"{}"内有效
using std::endl;
cout << "hello,kyle." << endl;
system("pause");
return 0;
}
3、使用using namespace std,全局声明
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello...." << endl;
system("pause");
return 0;
}
除了使用标准库中namespace的变量,我们还可以自定义namespace,以便于在我们进行大型开发时对命名进行控制,避免命名的冲突!以下是一个示例:
//自定义namespace
#include<iostream>
namespace NameSpaceA
{
int a = 0;
}
namespace NameSpaceB
{
int a = 1;
namespace NameSpaceC
{
struct Teacher //结构体
{
char name[10];
int age;
};
}
}
int main()
{
using namespace NameSpaceA; //在当前的"{}"范围内,使用NameSpaceA中的变量;
using NameSpaceB::NameSpaceC::Teacher; //在当前"{}"范围内,Teacher
printf("a = %d\n", a); //输出NameSpaceA中的a的值
printf("a = %d\n", NameSpaceB::a); //输出NameSpaceB中的a的值
Teacher t1 = { "aaa", 3 }; //使用NameSpaceB::NameSpaceC中的Teacher结构体中的变量
printf("t1.name = %s\n", t1.name);
printf("t1.age = %d\n", t1.age);
system("pause");
return 0;
}