设计模式的常见原则总结

设计模式是个什么鬼

1、是总结出来的有用的经验,不是代码,而是某类问题的通用解决方案,代表了最佳的实践。是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
2、设计模式的本质提高软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度,使程序呈现高内聚,低耦合的特性。
3、一堆优秀代码的集合

有哪些,下面这一大坨~

Open-Closed Principle 开闭原则
Dependence Inversion Principle 依赖倒置原则
Simple Responsibility Principle 单一职责原则
Interface Segregation Principle 接口隔离原则
Law of Demeter 迪米特法则
Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
Composite/Aggregate Reuse Principle 合成复用原则

娓娓道来

1、单一职责
每个方法、每个类、每个框架都只负责一件事情。
核心思想:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)
2、开闭原则
通俗理解就是添加一个功能应该是在已有的代码基础上进行扩展,而不是修改已有代码(新增而不是修改别影响到原来的功能)
通俗理解就是添加一个功能应该是在已有的代码基础上进行扩展,而不是修改已有代码。
开闭原则的最终解决方案是面向接口编程
核心思想:对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方,常见为main和前端调用)
3、里氏替换原则
多态里面的向上转型,匿名内部类都是基于里氏替换原则
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
核心思想:任何父类出现的地方,子类都可以替代出现
4、依赖倒置原则
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现 (上层不能依赖于下层,他们都应该依赖于抽象)
中心思想也是面向接口编程
5、接口隔离原则
一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口当中。
6、迪米特法则
又称最少知道原则,降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。
也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
7、合成复用原则
承关系是强耦合,组合关系是低耦合
核心思想:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的(组合优于继承

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