前言
很多情况下,能用 map 实现的功能用对象也可以实现,都是基于键值对,但是在一些情况下,必须要使用 map 才可以。
必须用 map 而不是 object 的情况
- 键的类型不限:普通对象的键总是被转换为字符串或者 Symbols,这意味着如果你需要使用非字符串(如对象、数组、NaN等)作为键值,那么 Map 是更好的选择。
- 键值对的插入顺序:Map 中的键值对会保持插入的顺序,这不同于普通对象。在实现需要顺序信息的功能时,Map 就显得尤为有用。
- 性能:如果频繁地进行添加和删除键值对的操作,Map 会提供更好的性能。普通对象在频繁删除和添加属性时可能会导致性能下降。
- 键的数量:Map 直接提供了一个 size 属性来获取元素数量,而普通对象需要手动计算属性的数量。
- 迭代:Map 是一个内置可迭代对象,可以直接使用 for…of 循环来迭代它的键值对,以及 Map.prototype.forEach 方法。虽然对象也可以通过 Object.keys、Object.values 或 Object.entries 迭代,但这需要额外的步骤,并且不保留插入顺序。
- 无需原型:普通对象继承自 Object.prototype,可能包含不希望作为数据出现的额外键。使用 Object.create(null) 可以创建一个没有原型的对象,但这样没有 Map 自带的方法。
- 清晰的信号&#