一名优秀的Android开发,需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。
/ 开胃菜 /
在讲之前,我们先补充一点基础知识,安卓 ImageView 支不支持加载 Gif 动图呢?其实是不支持的,因为 ImageView 本身就是一个 View,View 的绘制需要用 Canvas,而 Canvas 只支持 canvas.drawBitmap,也就是同一时间只能绘制一张位图,而 Gif 是由多帧图片组成,那么 Glide 是如何让 ImageView 实现播放 Gif 动图呢?
还是从 Glide 给我们提供的写法来入手这块的源码
一上来就发现了今天的主角:GifDrawable
确认过眼神,是想要的类
那么问题来了,这个类有将近 500 多行代码,我们该从哪里看起?
这就跟看书类似,我们可以先看目录,在源码中也差不多,只不过它叫代码结构
/ 源码解析 /
通过查看代码结构,我们发现了一个方法,从方法名上理解,它是开始播放第一帧的方法,那么我们就从这个方法入手
我们可以看到当 Gif 只有一帧的时候,会直接调用绘制方法,而 Gif 不止一帧的时候,那么它就开启了订阅,接下来让我们看看这个订阅的方法里面做了什么事情
接下来让我们重点看一下这三句代码分别做了什么事
看到这里我们大概明白了,这个方法是用来递增帧位置的,从它的算法来看,这还是一个无限轮播的算法
看完了 advance 的作用,我们回去接着看剩下的两句代码
是不是忽然有点蒙,这个类是什么,我们先看一下它的父类
是不是有点似曾相识,但就是怎么也说不出来什么,让我们先看看它的父类
这个 Target 就是我们上篇讲到图片加载流程提到过的接口
这个接口的作用就是回调一些加载监听,这个接口前面三个方法分别是:加载开始、加载失败、加载成功读取资源的回调
现在我们知道了这个是加载资源的回调,那么它又是从哪里调用的?
就是在我们后面要讲的第三句代码里面调用的,真是让人意想不到
我们看到在加载资源的回调中发送了一个消息,那么这个消息最终是去了哪里,接下来让我们根据这个消息的 what 参数进行跟踪
看到 handleMessage 忽然有了一种熟悉的味道,我们看到这里主要处理了两种消息,一种是延迟消息,一种是清理消息。接下来让我们先看看,如果这是一个延迟消息会发生什么事
在这里我们看到,它会先获取当前帧数据,然后再通过 Canvas.drawBitmap 到 ImageView 上面,接下来我们回去刚刚那个方法里面,看看它还做了些什么
原来如此,它在刷新新的一帧数据到 ImageView 之后,会对旧的一帧数据进行清除
然后再回去继续看,它还做了什么事
还是原来的方法,还是熟悉的三句代码
/ 总结 /
Glide 加载 Gif 的原理比较简单,就是将 Gif 解码成多张图片进行无限轮播,每帧切换都是一次图片加载请求,再加载到新的一帧数据之后会对旧的一帧数据进行清除,然后再继续下一帧数据的加载请求,以此类推,使用 Handler 发送消息实现循环播放。