做个酷炫的“锤子” 开关效果,隔壁产品都馋哭了

0概述

一日,当我仔细观察锤子的Swtich控件时,其中的交互细节使我汗颜。这个小小的控件里好像包含了一万个细节,如同光秃秃的脑袋里装着满满的疑惑。

内阴影、外阴影、按压效果、立体模拟等等,每个细节的完美呈现才能支撑这个控件的交互逻辑。

要开发出这个控件,难度很大。

这篇文章,就来开发这个锤子的开关控件。

真·做个锤子的开关。

1UI拆解

1.1 细节分析

1.1.1 内阴影

开关背景的内阴影

状态指示器的内阴影

1.1.2 开关指示器的立体效果

注意,开关指示器带有立体感,这种立体感是通过内阴影凸显的。可以观察到,开关指示器带有从右下角往左上角方向投射的内阴影。

1.1.3 外阴影

开关指示器的外阴影,带有扩散效果

1.1.4 阴影变化

内阴影和外阴影的变化模拟出了3D按压的效果,仿佛用户真的将整个控件从屏幕外向屏幕里进行了按压。而当用户的手指离开控件时,控件内部仿佛有弹簧一般,又从屏幕内向屏幕外进行了弹出。

1.1.5 滑动回位

当用户手指滑动距离不算长时,此时控件的开关状态并不会发生改变,而是动画回归原状态的位置.

1.2 形状拆解

1.1.1 开关背景

圆角矩形没跑了,需要注意的是形状的宽高,需要为阴影绘制留出距离

1.1.2 开关指示器

聪明人都知道这是个圆形[doge]

1.1.3 状态指示器

这不是圆形是啥?

实现方式

绘制代码onDraw中,按照形状分类拆分不同的方法。需要注意的是,先绘制状态指示器,它在最下层

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

  //绘制状态指示器
  drawFlag(canvas);

  //绘制背景区域
  drawBackgroundArea(canvas);

  //绘制开关指示器
  drawIndicator(canvas);

}

2.1 UI绘制

2.1.1 开关背景

内阴影的绘制思路我在《微质感的层级选择器,隔壁产品都馋哭了》提过,感兴趣的请翻看我的往期文章。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/185805279

代码如下:

void drawBackgroundArea(Canvas canvas) {

        //绘制边框及内阴影
        canvas.save();

        backgroundAreaPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        int strokeW = indicatorR / 2;
        backgroundAreaPaint.setStrokeWidth(strokeW);
        backgroundAreaPaint.setColor(Color.parseColor("#66bcbcbc"));
        backgroundAreaShadowSize = backgroundAreaH / 4;
        backgroundAreaShadowDistance = backgroundAreaH / 12;
        backgroundAreaPaint.setShadowLayer(backgroundAreaShadowSize + shadowOffset, 0, backgroundAreaShadowDistance, Color.GRAY);

        RectF strokeRectF = new RectF(-strokeW + (width - backgroundAreaW) / 2, -strokeW + (height - backgroundAreaH) / 2, strokeW + (width - backgroundAreaW) / 2 + backgroundAreaW, strokeW + (height - backgroundAreaH) / 2 + backgroundAreaH);
        Path strokePath = new Path();
        strokePath.addRoundRect(strokeRectF, (backgroundAreaH + strokeW) / 2, (backgroundAreaH + strokeW) / 2, Path.Direction.CW);

        RectF rectF = new RectF((width - backgroundAreaW) / 2, (height - backgroundAreaH) / 2, (width - backgroundAreaW) / 2 + backgroundAreaW, (height - backgroundAreaH) / 2 + backgroundAreaH);
        Path path = new Path();
        path.addRoundRect(rectF, backgroundAreaH / 2, backgroundAreaH / 2, Path.Direction.CW);
        canvas.clipPath(path);

        canvas.drawPath(strokePath, backgroundAreaPaint);

        backgroundAreaPaint.setStrokeWidth(2);
        backgroundAreaPaint.clearShadowLayer();
        canvas.drawPath(path, backgroundAreaPaint);

        canvas.restore();


}

2.1.2 开关指示器

其中包括了凸显立体感的内阴影以及外阴影的绘制,见代码:


void drawIndicator(Canvas canvas) {
        //绘制外阴影
        indicatorPaint.setColor(indicatorColor);
        indicatorPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        indicatorShadowSize = indicatorR / 3;
        indicatorShadowDistance = indicatorShadowSize / 2;
        indicatorPaint.setShadowLayer(indicatorShadowSize - shadowOffset, 0, indicatorShadowDistance, Color.parseColor("#ffc1c1c1"));
        canvas.drawCircle(indicatorX + indicatorXOffset, (height - backgroundAreaH) / 2 + indicatorR, indicatorR, indicatorPaint);

        //绘制内阴影
        canvas.save();

        indicatorPaint.setColor(Color.parseColor("#66bcbcbc"));
        int strokeW = indicatorR / 2;
        indicatorPaint.setStrokeWidth(strokeW);
        indicatorPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        indicatorPaint.setShadowLayer(indicatorR / 3, -indicatorR / 6, -indicatorR / 6, Color.parseColor("#fff1f1f1"));

        Path strokePath = new Path();
        strokePath.addCircle(indicatorX + indicatorXOffset, (height - backgroundAreaH) / 2 + indicatorR, indicatorR + strokeW / 2, Path.Direction.CW);

        Path path = new Path();
        path.addCircle(indicatorX + indicatorXOffset, (height - backgroundAreaH) / 2 + indicatorR, indicatorR, Path.Direction.CW);
        canvas.clipPath(path);

        canvas.drawPath(strokePath, indicatorPaint);

        indicatorPaint.setStrokeWidth(2);
        indicatorPaint.clearShadowLayer();
        canvas.drawPath(path, indicatorPaint);

        canvas.restore();
}

2.1.3 状态指示器

这一步中也包含内阴影的绘制。额外注意连续调用两次canvas.save方法,通过clipPath裁剪出背景区域形状的画布。

void drawFlag(Canvas canvas) {

        //首先裁剪出背景圆角矩形画布
        canvas.save();
        RectF rectF = new RectF((width - backgroundAreaW) / 2, (height - backgroundAreaH) / 2, (width - backgroundAreaW) / 2 + backgroundAreaW, (height - backgroundAreaH) / 2 + backgroundAreaH);
        Path bgAreaPath = new Path();
        bgAreaPath.addRoundRect(rectF, backgroundAreaH / 2, backgroundAreaH / 2, Path.Direction.CW);

        canvas.clipPath(bgAreaPath);


        //绘制on flag
        flagPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        flagPaint.setColor(onColor);
        flagPaint.clearShadowLayer();
        canvas.drawCircle(indicatorX + indicatorXOffset - backgroundAreaW * 3 / 5, height / 2, indicatorR / 4, flagPaint);

        //内阴影
        flagPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        int onStrokeW = indicatorR / 4;
        flagPaint.setStrokeWidth(onStrokeW);
        flagPaint.setShadowLayer(onStrokeW, -onStrokeW, onStrokeW, onColor);

        Path onPath = new Path();
        onPath.addCircle(indicatorX + indicatorXOffset - backgroundAreaW * 3 / 5, height / 2, indicatorR / 4 + onStrokeW / 2, Path.Direction.CW);

        canvas.save();

        canvas.clipPath(onPath);
        canvas.drawPath(onPath, flagPaint);

        flagPaint.clearShadowLayer();

        canvas.restore();

        //绘制off flag
        flagPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        flagPaint.setColor(offColor);
        canvas.drawCircle(indicatorX + indicatorXOffset + backgroundAreaW * 3 / 5, height / 2, indicatorR / 4, flagPaint);

        //内阴影
        flagPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        int offStrokeW = indicatorR / 4;
        flagPaint.setStrokeWidth(offStrokeW);
        flagPaint.setShadowLayer(offStrokeW, -offStrokeW, offStrokeW, offColor);

        Path offPath = new Path();
        offPath.addCircle(indicatorX + indicatorXOffset + backgroundAreaW * 3 / 5, height / 2, indicatorR / 4 + offStrokeW / 2, Path.Direction.CW);

        canvas.save();

        canvas.clipPath(offPath);
        canvas.drawPath(offPath, flagPaint);

        canvas.restore();

        canvas.restore();

}

2.2 交互实现

2.2.1 边界判断

当用户滑动超过边界时,强制重新赋值


indicatorXOffset = (int) (event.getX() - downX);
//边界判断
if (indicatorX + indicatorXOffset <= (width - backgroundAreaW) / 2 + indicatorR) {
  indicatorXOffset = (width - backgroundAreaW) / 2 + indicatorR - indicatorX;
} else if (indicatorX + indicatorXOffset >= width - (width - backgroundAreaW) / 2 - indicatorR) {
  indicatorXOffset = width - (width - backgroundAreaW) / 2 - indicatorR - indicatorX;
}

2.2.2 区分滑动和点按

注意一个细节,当用户的滑动距离非常小时,算作点按,此时控件的开关状态要改变;滑动距离超过一定阈值时,算滑动操作,此时控件的开关状态不一定改变


if (Math.abs(indicatorXOffset) <= 20) {
  //todo:点按操作
}else{
   //todo:滑动操作
}

2.2.3 状态变化

定义一个字段isChecked表示开关状态,根据开关指示器位置判断状态是否应该改变


if ((indicatorXOffset > 0 && indicatorXOffset >= (backgroundAreaW - 2 * indicatorR) / 2) || (indicatorXOffset < 0 && indicatorXOffset > -(backgroundAreaW - 2 * indicatorR) / 2)) {
  indicatorXOffset = 0;
  //切换状态:ON
  isChecked = true;
  startTranslateAnim(true);
} else if ((indicatorXOffset > 0 && indicatorXOffset < (backgroundAreaW - 2 * indicatorR) / 2) || (indicatorXOffset < 0 && indicatorXOffset <= -(backgroundAreaW - 2 * indicatorR) / 2)) {
  indicatorXOffset = 0;
  //切换状态:OFF
  isChecked = false;
  startTranslateAnim(false);
}

2.3 细节实现

2.3.1 阴影变化

封装成阴影变化动画,通过Animator计算

//开始阴影变化动画
if (shadowAnimator != null) {
  shadowAnimator.cancel();
}
shadowAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, indicatorR / 4);
shadowAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                                 @Override
                                 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  shadowOffset = (int) animation.getAnimatedValue();
  postInvalidate();
}
});
shadowAnimator.setDuration(200L);
shadowAnimator.start();

2.3.2 开关状态回位、变化动画

封装一个平移动画方法,更具状态判断要移动的目标位置

/**
* @param isChecked true==>移动至on状态;false==>移动至off状态
*/
void startTranslateAnim(boolean isChecked) {
  if (translateAnimator != null) {
    translateAnimator.cancel();
  }
  if (isChecked == true) {
    translateAnimator = ValueAnimator.ofInt(indicatorX + indicatorXOffset, width - (width - backgroundAreaW) / 2 - indicatorR);
  } else {
    translateAnimator = ValueAnimator.ofInt(indicatorX + indicatorXOffset, (width - backgroundAreaW) / 2 + indicatorR);
  }
  translateAnimator.setDuration(200L);
  translateAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                                      @Override
                                      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
    indicatorX = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
    postInvalidate();
  }
});
translateAnimator.start();
}

后记

此控件仿照锤子UI风格,部分阴影颜色、深度做了略微调整。该控件100%代码绘制,定制方便。

回顾锤子系统的整个体验,能够深刻感觉到他们团队在无数个细节中流的血汗和掉的头发,很多细节都能给用户带来惊喜。有时候反思,细节真的决定成败么?

一个好的产品,永远不是因为细节越多就会越好,而是在大方向正确的情况下,细节越多越具竞争力。

控件地址在gitee

https://gitee.com/null_077_5468/uidemos

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