Android使用自定义view在指定时间内匀速画一条直线的实例代码

本文讲述了Android使用自定义view在指定时间内匀速画一条直线的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.效果图:

img

2.自定义view实现

代码语言:javascript

public class UniformLine extends View { 
 private int x, y, nextX, nextY, incrementY, incrementX; 
 public UniformLine(Context context) { 
 super(context); 
 } 
 public UniformLine(Context context, int x, int y, int nextX, int nextY) { 
 super(context); 
 this.x = x; 
 this.y = y; 
 this.nextX = nextX; 
 this.nextY = nextY; 
 init(); 
 } 
 private void init() { 
 p = new Paint(); 
 p.setColor(Color.WHITE); 
 p.setAntiAlias(true); 
 p.setStrokeWidth(4.0f); 
 
 ValueAnimator valueAnimatorX = ValueAnimator.ofFloat(x, nextX); 
 valueAnimatorX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
  @Override 
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
  incrementX = Math.round((Float) animation.getAnimatedValue()); 
  invalidate(); 
  } 
 }); 
 ValueAnimator valueAnimatorY = ValueAnimator.ofInt(y, nextY); 
 valueAnimatorY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
  @Override 
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
  incrementY = (int) animation.getAnimatedValue(); 
  invalidate(); 
  } 
 }); 
 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); 
 LinearInterpolator ll = new LinearInterpolator(); 
 animatorSet.setInterpolator(ll);//匀速 
 animatorSet.setDuration(2000); 
 animatorSet.playTogether(valueAnimatorX, valueAnimatorY); 
 animatorSet.start(); 
 } 
 Paint p; 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
 super.onDraw(canvas); 
 canvas.drawLine(Util.Div(Math.round(x)), Util.Div(Math.round(y)), 
  Util.Div(Math.round(incrementX)), Util.Div(Math.round(incrementY)), p);// 斜线 
 } 
} 

3.调用

代码语言:javascript

uniformLine = new UniformLine(mContext, 300, 500, 600, 200); 
addView(uniformLine); 

以上就是这篇文章的全部内容了,

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要在指定时间匀速一条直线,您可以使用ValueAnimator来实现。首先,您需要自定义一个View,重写onDraw方法,在该方法内绘制一条直线。然后,您需要在View的构造函数中创建一个ValueAnimator对象,并设置它的属性动为“fraction”,时长为您想要的时间。在动更新过程中,您需要计算直线的起点和终点坐标,并调用invalidate方法不断绘制直线。下面是一个示例代码: ``` public class LineView extends View { private Paint paint; private float startX; private float startY; private float endX; private float endY; private ValueAnimator animator; public LineView(Context context) { this(context, null); } public LineView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStrokeWidth(5); // 创建ValueAnimator对象,时长为3000ms animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(3000); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 计算直线的起点和终点坐标 float fraction = (float) animation.getAnimatedValue(); startX = 0; startY = getHeight() / 2; endX = getWidth() * fraction; endY = getHeight() / 2; // 调用invalidate方法,不断绘制直线 invalidate(); } }); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint); } public void startAnimation() { animator.start(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先在init方法中创建了一个ValueAnimator对象,并设置它的属性动为“fraction”,时长为3000ms。在动更新过程中,我们计算了直线的起点和终点坐标,并调用invalidate方法,不断绘制直线。在startAnimation方法中,我们启动了ValueAnimator动。您可以在您的Activity或Fragment中调用该方法,启动动

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