Android Activity的生命周期

【参考《第一行代码 Android 第3版》
Android中的Activity是可以层叠的。我们每启动一个新的Activity,就会覆盖在原Activity之上,然后点击Back键会销毁最上面的Activity,下面的一个Activity就会重新显示出来。
Android是使用任务(task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity的集合,这个栈也被称作返回栈(back stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的Activity,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个Activity时,处于栈顶的Activity就会出栈,前一个入栈的Activity就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的Activity给用户。

Activity状态

  • 运行状态
    当一个Activity位于返回栈的栈顶时,Activity就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的Activity,因为这会带来非常差的用户体验。
  • 暂停状态
    当一个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见时,Activity就进入了暂停状态。你可能会觉得,既然Activity已经不在栈顶了,怎么会可见呢?这是因为并不是每一个Activity都会占满整个屏幕,比如对话框形式的Activity只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的Activity仍然是完全存活着的,系统也不愿意回收这种Activity(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种Activity。
  • 停止状态
    当一个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种Activity保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的Activity有可能会被系统回收。
  • 销毁状态
    一个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统最倾向于回收处于这种状态的Activity,以保证手机的内存充足。

Activity的生存期

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了Activity生命周期的每一个环节。

  • onCreate()
    在每个Activity中都必须重写这个方法,它会在Activity第一次被创建的时候调用。你的实现应该初始化 Activity 的基本组件:例如,您的应用应该在此处创建视图并将数据绑定到列表。最重要的是,你必须在此处调用 setContentView() 来定义 Activity 界面的布局。 onCreate() 完成后,下一个回调将是 onStart()
  • onStart()
    这个方法在Activity由不可见变为可见的时候调用。此调用包含 Activity 进入前台与用户进行互动之前的最后准备工作。
  • onResume()
    系统会在 Activity 开始与用户互动之前调用此回调。此时,该Activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态,并会捕获所有用户输入。应用的大部分核心功能都是在 onResume() 方法中实现的。后面总是跟着 onPause() 回调。
  • onPause()
    当 Activity 失去焦点并进入暂停状态时,系统就会调用 onPause(),通常是系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候。当系统为这个 Activity 调用 onPause() 时,从技术上来说,这意味着该Activity 仍然部分可见,但大多数情况下,这表明用户正在离开该 Activity,该 Activity 很快将进入停止状态。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶Activity的使用。
    如果用户希望界面继续更新,则处于暂停状态的 Activity 也可以继续更新界面。例如,显示导航地图屏幕或播放媒体播放器的 Activity 就属于此类 Activity。即使此类 Activity 失去了焦点,用户仍希望其界面继续更新。onPause() 执行完毕后,下一个回调为 onStop()onResume(),具体取决于 Activity 进入暂停状态后发生的情况。
  • onStop()
    这个方法在Activity对用户完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的Activity,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。系统调用的下一个回调将是 onRestart()(如果 Activity 重新与用户互动)或者 onDestroy()(如果 Activity 彻底终止)。
  • onDestroy()
    这个方法在Activity被销毁之前调用,此回调是 Activity 接收的最后一个回调,之后Activity的状态将变为销毁状态。通常,实现 onDestroy() 是为了确保在销毁 Activity 或包含该 Activity 的进程时释放该 Activity 的所有资源。
  • onRestart()
    这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。onRestart() 会从 Activity 停止时的状态恢复 Activity,此回调后面总是跟着 onStart()

以上7个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将Activity分为以下3种生存期。

  • 完整生存期
    Activity在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的就是完整生存期。一般情况下,一个Activity会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
  • 可见生存期
    Activity在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,Activity对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的Activity不会占用过多内存。
  • 前台生存期
    Activity在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,Activity总是处于运行状态,此时的Activity是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的就是这个状态下的Activity。

我们有一个项目,包含3个Activity,MainActivity(主Activity),NormalActivity(普通Activity)和DialogActivity(对话框式Activity)。我们观察MainActivity的生命周期

  • 开始运行程序,MainActivity被创建
    onCreate()onStart()onResume()
  • 从MainActivity打开NormalActivity
    onPause()onStop()
  • 从NormalActivity返回MainActivity
    onRestart()onStart()onResume()
  • 从MainActivity打开DialogActivity
    onPause()
  • 从DialogActivity返回MainActivity
    onResume()
  • 退出程序
    onPause()onStop()onDestroy()
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