既然提供了ClientBinaryHandler, ClientObjectHandler, ClientCommandHandler等接口,但quickserver的初始却必须要一个ClientCommandHandler的实现,也就是接收到的数据的类型是String,而不能是byte;并且如果要把server端的模式从String(ClientCommandHandler接收)转换为Binary(ClientBinaryHandler接收),客户端必须等待这个转换过程结束才能继续发送数据,感觉这个设计简直就是要把quickserver废掉嘛,实现想不通为啥设计成这样。