《Go程序设计语言》- 第3章:基本数据

前言

本专栏是笔者在学习《Go程序设计语言》这本书时,对每个章节认为较为重要容易忘记👻)的知识点记录的笔记,其中也会有少量的思考👀, 现整理成博客分享出来。

❗️注意❗️:本专栏不是详细的知识讲解,只是碎片的知识条目,或可作为Go知识点查漏补缺的小工具~

章节开篇知识

  1. Go有四大数据类型:基础类型、聚合类型、引用类型、接口类型
  2. 基础类型包括数字,字符串,布尔型;聚合类型包括数组和结构体;引用类型包括函数、map、channel、slice、指针

整数

  1. 整数有8,16,32,64位有无符号,加上不指定大小的int/uint,以及rune(int32)、byte(uint8)、uintptr

  2. int/uint是平台上运算效率最高的值,二者大小相同,都是3264位,但这取决于编译器

  3. rune用来存放Unicode编码,byte用来存放字节,uintptr大小不明确,但足以存放完整指针,仅用于底层编程;

  4. Go语言取模余数的符号总是与被除数一致;整数除法舍弃小数部分;溢出时无提示丢弃高位溢出部分;

  5. 位运算符:& | ^ &^&^位清空运算符;^作为二元运算符时是位异或,一元运算符时是位取反;

  6. %08b用来输出8位二进制数据;

  7. 位移运算符<<和>>注意:>>按照符号位来填补空位,即负数补1正数补0;如int8类型的-9>>1 == -5

    var a int8 = -9 // -00001001,补码 11110111
    b := a >> 1	// 补码右移1位: 1111 1011,计算原码: -0000 0101 结果 -5
    
  8. 为什么len()函数返回有符号整数?这样才能倒序遍历,否则i >= 0将恒成立;

  9. 浮点型转整数将趋零截尾

  10. 如果转换超出了目标类型的取值范围,其行为依赖具体实现;应尽量避免这种转换

浮点数

  1. 两种浮点数:float32float64math包给出了极限值math.MaxFloat32
  2. 十进制下:float32有效数字约6位,float64有效数字约15位;
  3. %g占位符可以选择%e %f中更紧凑的打印方式;
  4. math.NaN()的比较总是不成立;

复数

  1. 两种复数:complex64complex128,分别由两种浮点数构成;通过内置complex()函数创建复数,通过real() imag()函数提取复数的实部和虚部;
  2. 在十进制整数/浮点数后面接i就变成了复数,此时实部为0;

布尔值

  1. && ||运算符可能短路;
  2. 布尔值无法隐式转换成数值01

字符串

  1. 字符串是不可变的字节序列,所以s[0] = 'A'会编译错误;len()函数返回字节数而不是字符数;
  2. Go源文件按照UTF-8编码;UTF-8每个字符占1~4字节,unicode/utf8包提供了相关接口;
  3. UTF-32UCS-4每个Unicode码点占32位;
  4. 原生字符串字面量的书写形式是反引号;其中转义序列不起作用,实质内容与字面写法严格一致;唯一处理是回车符将被删除(换行符会被保留);原生字面量适用于HTML模板、JSON字符串、命令行提示信息等;
  5. 字符串字面量可以表示UTF-8字符:\uhhhh表示16位码点值,\Uhhhhhhhh表示32位码点值;注意后者是大写的U
  6. range循环对于字符串隐式采用UTF-8解码utf8.RuneCountInStrings(s)可以得到字符串中UTF-8字符的数量;len(s)得到的是byte的数量;C++中的std::string::size()获取的也是char的数量
  7. 如果UTF-8解码器读入一个不合理字节,都会产生一个\uFFFD替换它;
  8. 可以使用[]rune转换UTF-8字符串,获取Unicode码点序列;
  9. 处理字符串的标准包:strings, bytes, strconv, unicode;增量创建字符串,推荐采用bytes.Buffer
  10. 处理文件路径:path/filepath
  11. []bytes(str)string(b)转换时,会复制一份以保证原串不变;
  12. 整数转字符串:strconv.Itoa()integer to ascii;或者fmt.Sprintf();字符串转整数可以strconv.ParseInt()

常量

  1. 常量是一种表达式,保证在编译阶段就确定值;所有常量本质上都属于基本类型:布尔、字符串、数字;
  2. 可以声明一系列常量,通过const (),在括号中声明;如果声明a,b,c,只对a赋值如4,则b,c均为4
  3. iota递增常量,从0开始取值,逐项加1iota可用于表达式,如1 << iotaiota + 100等;
  4. 无类型常量的算术精度可达到256位,声明无类型常量:const a = 1.11111111;只有常量才能声明成无类型;

如有错误 ❌ ,欢迎指正 ☝️~

如有收获 🍗,可以考虑点赞👍/评论💬/收藏⭐️/关注👀,大家共同进步~


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