Leetcode:28. 找出字符串中第一个匹配项的下标(C++)

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问题描述:

实现代码与解析:

kmp算法:

原理思路:

暴力匹配法:

原理思路:


问题描述:

给你两个字符串 haystack 和 needle ,请你在 haystack 字符串中找出 needle 字符串的第一个匹配项的下标(下标从 0 开始)。如果 needle 不是 haystack 的一部分,则返回  -1 

示例 1:

输入:haystack = "sadbutsad", needle = "sad"
输出:0
解释:"sad" 在下标 0 和 6 处匹配。
第一个匹配项的下标是 0 ,所以返回 0 。

示例 2:

输入:haystack = "leetcode", needle = "leeto"
输出:-1
解释:"leeto" 没有在 "leetcode" 中出现,所以返回 -1 。

实现代码与解析:

kmp算法:

class Solution {
public:
    //求next数组
    void getNext(int next[],const string& s)
    {
        int j=0;
        next[0]=0;
        for(int i=1;i<s.size();i++)
        {
            //回退
            while(s[i]!=s[j]&&j>0)
            {
                j=next[j-1];
            }
            if(s[i]==s[j])
            {
                j++;
            }
            next[i]=j;//填写next数组
        }
    }
    int strStr(string haystack, string needle)
    {
        if(needle.size()==0)
        {
            return 0;
        }
        int next[needle.size()];
        getNext(next,needle);
        int j=0;
        for(int i=0;i<haystack.size();i++)
        {
            while(needle[j]!=haystack[i]&&j>0)
            {
                j=next[j-1];
            }
            if(needle[j]==haystack[i])
            {
                j++;
            }
            if(j==needle.size())
            {
                return(i-needle.size()+1);
            }
        }
        return -1;
    }
};

原理思路:

就是经典的kmp算法,建议先学习一下kmp算法代码原理,还是不太好理解的,尤其是对于求next数组时回退的理解,这里就不解释了,不好用文字描述。

复杂度分析:

暴力匹配法:

class Solution {
public:
    int strStr(string haystack, string needle) 
    {
       for(int i=0;i+needle.size()<=haystack.size();i++)
       {ol flag=true;
           for(
           boint j=0;j<needle.size();j++)
           {
               if(haystack[i+j]!=needle[j])
               {
                   flag=false;
                   break;
               }
           }
           if(flag)
           {
               return i;
           }
       } 
       return -1;
    }
};

原理思路:

直接暴力,双循环一个一个遍历,不匹配再向后移动一位,再次匹配,直到匹配成功,或则没有匹配的子串返回-1,但是要是串的长度很长的话,实在是太慢了,所以最好还是掌握kmp这个数据结构的经典算法。

复杂度分析:

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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