LeetCode:LCP 30. 魔塔游戏(贪心 Java)

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LCP 30. 魔塔游戏

题目描述:

实现代码与解析:

贪心

原理思路:


LCP 30. 魔塔游戏

题目描述:

        小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。

小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。

示例 1:

输入:nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]

输出:1

解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。

示例 2:

输入:nums = [-200,-300,400,0]

输出:-1

解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 10^5
  • -10^5 <= nums[i] <= 10^5

实现代码与解析:

贪心

class Solution {
    public int magicTower(int[] nums) {

        int n = nums.length;
        PriorityQueue<Integer> q = new PriorityQueue<>();
        int res = 0; 
        long hp = 1; // 当前血量
        long d = 0; // 转移到后面的总和,最后还要加上
        for (int i = 0; i < n; i++) {

            if (nums[i] < 0) q.offer(nums[i]);
            hp += nums[i];
            if (hp < 1) { // 血量不够,反悔,把损失最大血量的关卡像后移动
                res++; 
                int t = q.peek();
                q.poll();
                hp -= t; 
                d += t;
            }
        }
        hp += d;
        return hp > 0 ? res : -1;
    }
}

原理思路:

        利用遍历数组,把当前数小于0的放入小根堆,挑战当前怪物,若hp<1说明需要反悔,把前面挑战怪物掉血最多的放在最后,利用d记录下来所以返回的怪物,在遍历完成后加上,最后血量大于0说明有可行的调整方法,返回,若小于等于0,返回-1。

        至于为什么反悔只用反悔一次,因为我们是先挑战怪物,若失败才进行反悔,优先级队列中最小的值都一定比此层加入的值小,或者等于,只反悔一次就可以让hp变成正的。

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