Shell筑基篇
一、Shell简介
Shell是一个用C语言编写的程序,通过Shell用户可以访问操作系统内核服务,类似于DOS下的command和后来的cmd.exe。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量、参数、函数、流程控制等等。它调用了系统核心的大部分功能来执行程序、建立文件并以并行的方式协调各个程序的运行。因此,对于用户来说,shell是最重要的实用程序,深入了解和熟练掌握shell的特性极其使用方法,是用好Unix/Linux系统的关键。
二、语言设计
我经常说道shell脚本,其实是因为Shell是一种脚本语言,也就是解释性语言。程序设计语言可以分为两类:编译型语言和解释型语言。
语言 | 区别 |
---|---|
解释型语言 | 也叫做脚本语言。执行这类程序时,解释器需要读取我们编写的源代码,并将其转换成目标代码,再由计算机运行。因为每次执行程序都多了编译的过程,因此效率有所下降 |
编译型语言 | 需要预先将我们写好的源代码转换成目标代码,这个过程被称作“编译”。运行程序时,直接读取目标代码。由于编译后的目标代码非常接近计算机底层,因此执行效率很高,这是编译型语言的优点解释型语言 也叫做脚本语言。执行这类程序时,解释器需要读取我们编写的源代码,并将其转换成目标代码,再由计算机运行。因为每次执行程序都多了编译的过程,因此效率有所下降 |
三、Shell脚本解析器
Linux的Shell脚本解释器种类众多,一个系统可以存在多个shell脚本解释器,可以通过cat /etc/shells 命令查看系统中安装的shell脚本解释器。
[root@kaiyukeji /]# cat /etc/shells
/bin/sh
/bin/bash
/sbin/nologin
/usr/bin/sh
/usr/bin/bash
/usr/sbin/nologin
bash由于易用和免费,在日常工作中被广泛使用。同时,Bash也是大多数Linux系统默认的Shell脚本解释器。
四、Shell之HelloWorld
1.新建helloworld.sh
[root@kaiyukeji /]# touch helloworld.sh
2.编辑helloworld.sh文件
#!/bin/bash
# author:liyu
echo "helloworld"
- #! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell,这里指定bash
- echo 是Shell的一个内部指令,用于在屏幕上打印出指定的字符串
3.赋予helloworld.sh的执行权限
[root@kaiyukeji /]# chmod +x helloworld.sh
4.执行helloworld.sh脚本
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh
helloworld
[root@kaiyukeji /]#
注意,一定要写成./helloworld.sh,而不是helloworld.sh,linux系统会去PATH里寻找有没有叫helloworld.sh的,而helloworld.sh不在PATH里,所以写成helloworld.sh是会找不到命令的,要用./helloworld.sh告诉系统说,就在当前目录找。
5.执行helloworld.sh脚本方式二
[root@kaiyukeji /]# /bin/sh helloworld.sh
helloworld
[root@kaiyukeji /]#
这种运行方式是,直接运行解释器,其参数就是shell脚本的文件名,当使用这种方式时,脚本中的#!/bin/bash指定的解释器是不生效的,当前使用什么解释器就是什么解释器
五、Shell变量
- 语法格式:变量名=变量值
shell变量定义的严格语法限制:
1. 变量名和等号之间不能有空格
2. 变量名首个字符必须为英文字母
3. 不能包含标点符号但能够使用下划线(_)
4. 不能使用空格
5. 不能使用 bash 里的关键字
1.变量类型
运行shell时会存在三种变量类型
类型 | 解释 |
---|---|
局部变量 | 局部变量在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问局部变量 |
环境变量 | 所有的程序,包括shell启动的程序,都能访问环境变量,有些程 序需要环境变量来保证其正常运行。可以用过set命令查看当前环境变量 |
shell变量 | 由shell程序设置的特殊变量。shell变量中有一部分是环境变量,有一部分是局部变量,这些变量保证了shell 的正常运行 |
2.定义变量
name="liyu"
3.引用变量
name="liyu"
echo ${name}
echo $name
引用一个定义过的变量,只要在变量名前面加$即可,变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界。
4.重新定义变量
已经定义的变量,可以被重新定义
name="liyu"
echo ${name}
name="liyu1"
echo ${name}
5.只读变量
使用readonly命令可以将变量定义为只读变量,只读变量的值不能被改变
name="liyu"
readonly name
name="liyu1"
6.删除变量
name="liyu"
unset name
echo $name
注意:使用unset命令可以删除变量,变量被删除后不能再次使用,同时unset命令不能删除只读变量。
六、Shell字符串
字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型,字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号。
1.单引号
str='this is a string'
单引号字符串的限制:
- 单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的;
- 单引号字串中不能出现单独一个的单引号(对单引号使用转义符后也不行),但可成对出现,作为字符串拼接使用。
2.双引号
name='liyu'
str="Hello, my name is \"$name\"! \n"
echo -e $str
输出结果为:Hello, my name is “liyu”!
双引号的优点:
- 双引号里可以有变量
- 双引号里可以出现转义字符
3.拼接字符串
name="liyu"
# 使用双引号拼接
greeting="hello, "$name" !"
greeting_1="hello, ${name} !"
echo $greeting $greeting_1
# 使用单引号拼接
greeting_2='hello, '$name' !'
greeting_3='hello, ${name} !'
echo $greeting_2 $greeting_3
输出结果:
[root@kaiyukeji /]# ./haha.sh
hello, liyu ! hello, liyu !
hello, liyu ! hello, ${name} !
[root@kaiyukeji /]#
4.获取字符长度
name="liyu"
echo ${#name}
输出:4
5.提取子字符串
name='my name is liyu'
echo ${name:11:14} //执行输出liyu
六、Shell参数传递
在执行Shell脚本时,可以向脚本传递参数。脚本内获取参数的格式为:$n。n代表一个数字,1为执行脚本的第一个参数,2为执行脚本的第二个参数,以此类推……
$0 表示当前脚本名称。
1.修改helloworld.sh
#!/bin/bash
echo $1
echo $2
echo $3
2.执行携带参数
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh liyu liyu1 liyu2
liyu
liyu1
liyu2
[root@kaiyukeji /]#
七、Shell特殊字符
字符 | 意义 |
---|---|
$# | 传递到脚本的参数个数 |
$* | 以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数 |
$$ | 脚本运行的当前进程ID号 |
$! | 后台运行的最后一个进程的ID号 |
$@ | 与$*相同,但是使用时加引号,并在引号中返回每个参数 |
$? | 显示最后命令的退出状态。0表示没有错误,其他任何值表明有错误 |
∗ 和 *和 ∗和@区别:
相同点:都表示传递给脚本的所有参数。
不同点:不被” “包含时,
∗
和
*和
∗和@都以$1 $2…
n
的
形
式
组
成
参
数
列
表
。
被
”
“
包
含
时
,
”
n 的形式组成参数列表。 被” “包含时,”
n的形式组成参数列表。被”“包含时,”*” 会将所有的参数作为一个整体,以”$1 $2 …
n
”
的
形
式
组
成
一
个
整
串
;
”
n” 的形式组成一个整串;”
n”的形式组成一个整串;”@” 会将各个参数分开,以”$1” “
2
”
…
“
2” … “
2”…“n” 的 形式组成一个参数列表。
八、Shell数组
- bash支持一维数组(不支持多维数组),并且没有限定数组的大小。在Shell中,用括号来表示数组,数组元素用“空格”符号分割开。定义数组的一般形式为:
array_name=(value1 … valuen)
1.修改helloworld.sh内容
#!/bin/bash
names=(liyu liyu1 liyu2 liyu3)
echo ${names}
echo "读取下标为0"
echo ${names[0]}
echo "读取下标为1"
echo ${names[1]}
echo "读取所有"
echo ${names[*]}
echo "读取所有@"
echo ${names[@]}
echo "获取数组长度"
echo ${#names[*]}
echo "获取数组长度@"
echo ${#names[@]}
2.执行helloworld.sh
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh
liyu
读取下标为0
liyu
读取下标为1
liyu1
读取所有
liyu liyu1 liyu2 liyu3
读取所有@
liyu liyu1 liyu2 liyu3
获取数组长度
4
获取数组长度@
4
[root@kaiyukeji /]#
九、Shell运算符
- Shell和其他编程语音一样,支持包括:算术、关系、布尔、字符串等运算符。
- 原生bash不支持简单的数学运算,但是可以通过其他命令来实现,例如 awk 和 expr,expr 最常用。expr 是一款表达式计算工具,使用它能完成表达式的求值操作。
1.算数运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加法 |
- | 减法 |
* | 乘法 |
/ | 除法 |
% | 取余 |
= | 赋值 |
== | 相等。用于比较两个数字,相同则返回 true。 |
!= | 不相等。用于比较两个数字,不相同则返回 true。 |
1.修改helloworld.sh脚本内容
#!/bin/bash
a=10
b=20
val=`expr $a + $b`
echo "a + b : $val"
val=`expr $a - $b`
echo "a - b : $val"
val=`expr $a \* $b`
echo "a * b : $val"
val=`expr $b / $a`
echo "b / a : $val"
val=`expr $b % $a`
echo "b % a : $val"
if [ $a == $b ]
then
echo "a 等于 b"
fi
if [ $a != $b ]
then
echo "a 不等于 b"
fi
2.执行helloworld.sh
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh
a + b : 30
a - b : -10
a * b : 200
b / a : 2
b % a : 0
a 不等于 b
[root@kaiyukeji /]#
- 1.乘号(*)前边必须加反斜杠()
- 2.条件表达式要放在方括号之间,并且要有空格
2.关系运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
-eq | EQUAL等于 |
-ne | NOT EQUAL不等于 |
-gt | GREATER THAN大于 |
-lt | LESS THAN小于 |
-ge | GREATER THAN OR EQUAL 大于等于 |
-le | LESS THAN OR EQUAL 小于等 |
1.修改helloworld.sh
#!/bin/bash
a=10
b=20
if [ $a -eq $b ]
then
echo "$a -eq $b : a 等于 b"
else
echo "$a -eq $b: a 不等于 b"
fi
if [ $a -ne $b ]
then
echo "$a -ne $b: a 不等于 b"
else
echo "$a -ne $b : a 等于 b"
fi
if [ $a -gt $b ]
then
echo "$a -gt $b: a 大于 b"
else
echo "$a -gt $b: a 不大于 b"
fi
if [ $a -lt $b ]
then
echo "$a -lt $b: a 小于 b"
else
echo "$a -lt $b: a 不小于 b"
fi
if [ $a -ge $b ]
then
echo "$a -ge $b: a 大于或等于 b"
else
echo "$a -ge $b: a 小于 b"
fi
if [ $a -le $b ]
then
echo "$a -le $b: a 小于或等于 b"
else
echo "$a -le $b: a 大于 b"
fi
2.执行helloworld.sh
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh
10 -eq 20: a 不等于 b
10 -ne 20: a 不等于 b
10 -gt 20: a 不大于 b
10 -lt 20: a 小于 b
10 -ge 20: a 小于 b
10 -le 20: a 小于或等于 b
[root@kaiyukeji /]#
3.逻辑运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 逻辑的 AND |
|| | 逻辑的 OR |
#!/bin/bash
a=10
b=20
if [[ $a -lt 100 && $b -gt 100 ]]
then
echo "返回 true"
else
echo "返回 false"
fi
if [[ $a -lt 100 || $b -gt 100 ]]
then
echo "返回 true"
else
echo "返回 false"
fi
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh
返回 false
返回 true
[root@kaiyukeji /]#
4.布尔运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
! | 非运算,表达式为 true 则返回 false,否则返回 true。 |
-o | 或运算,有一个表达式为 true 则返回 true。 |
-a | 与运算,两个表达式都为 true 才返回 true。 |
#!/bin/bash
a=10
b=20
if [ $a != $b ]
then
echo "$a != $b : a 不等于 b"
else
echo "$a == $b: a 等于 b"
fi
if [ $a -lt 100 -a $b -gt 15 ]
then
echo "$a 小于 100 且 $b 大于 15 : 返回 true"
else
echo "$a 小于 100 且 $b 大于 15 : 返回 false"
fi
if [ $a -lt 100 -o $b -gt 100 ]
then
echo "$a 小于 100 或 $b 大于 100 : 返回 true"
else
echo "$a 小于 100 或 $b 大于 100 : 返回 false"
fi
if [ $a -lt 5 -o $b -gt 100 ]
then
echo "$a 小于 5 或 $b 大于 100 : 返回 true"
else
echo "$a 小于 5 或 $b 大于 100 : 返回 false"
fi
执行结果:
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh
10 != 20 : a 不等于 b
10 小于 100 且 20 大于 15 : 返回 true
10 小于 100 或 20 大于 100 : 返回 true
10 小于 5 或 20 大于 100 : 返回 false
[root@kaiyukeji /]#
5.文件测试运算符
操作符 | 描述 |
---|---|
-b file | 文件是否是块设备文件,如果是,则返回 true |
-c file | 文件是否是字符设备文件,如果是,则返回 true |
-d file | 是否是目录,如果是,则返回 true |
-f file | 文件是否是普通文件(既不是目录,也不是设备文件),如果是,则返回 true。 |
-g file | 文件是否设置了 SGID 位,如果是,则返回 true |
-k file | 文件是否设置了粘着位(Sticky Bit),如果是,则返回 true |
-p file | 文件是否是具名管道,如果是,则返回 true |
-u file | 文件是否设置了 SUID 位,如果是,则返回 true |
-r file | 文件是否可读,如果是,则返回 true |
-w file | 文件是否可写,如果是,则返回 true |
-x file | 文件是否可执行,如果是,则返回 true |
-s file | 文件是否为空(文件大小是否大于0),不为空返回 true |
-e file | 文件(包括目录)是否存在,如果是,则返回 true |
#!/bin/bash
file="/usr/liyu"
if [ -r $file ]
then
echo "文件可读"
else
echo "文件不可读"
fi
if [ -w $file ]
then
echo "文件可写"
else
echo "文件不可写"
fi
if [ -x $file ]
then
echo "文件可执行"
else
echo "文件不可执行"
fi
if [ -f $file ]
then
echo "文件为普通文件"
else
echo "文件为特殊文件"
fi
if [ -d $file ]
then
echo "文件是个目录"
else
echo "文件不是个目录"
fi
if [ -s $file ]
then
echo "文件不为空"
else
echo "文件为空"
fi
if [ -e $file ]
then
echo "文件存在"
else
echo "文件不存在"
fi
执行结果:
[root@kaiyukeji usr]# ls
bin elk etc games include java lib lib64 libexec liyu local mysqld protest sbin share src tmp tomcat
[root@kaiyukeji usr]# cd /
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh
文件可读
文件可写
文件可执行
文件为特殊文件
文件是个目录
文件不为空
文件存在
[root@kaiyukeji /]#
十、Shell流程控制
1.if-else
if condition
then
//做你想做的事
else
//做你想做的事
fi
if condition1
then
//做你想做的事
elif condition2
then
//做你想做的事
else
//做你想做的事
fi
2.case
case 语句匹配一个值或一个模式,如果匹配成功,执行相匹配的命令
case 值 in
模式1)
//做你想做的事
;;
模式2)
//做你想做的事
;;
*)
//做你想做的事
;;
esac
取值后面必须为关键字 in,每一模式必须以右括号结束。取值可以为变量或常数。匹配发现取值符合某一模式后,其间所有命令开始执行直至 ;;。;; 与其他语言中的 break 类似,意思是跳到整个 case 语句的最后。取值将检测匹配的每一个模式。一旦模式匹配,则执行完匹配模式相应命令后不再继续其他模式。如果无一匹配模式,使用星号 * 捕获该值,再执行后面的命令。
3.for
for 变量 in 列表
do
//做你想做的事
done
4.while
while command
do
//做你想做的是
done
5.until
until command
do
//做你想做的事
done
ntil 循环执行一系列命令直至条件为 true 时停止。until 循环与 while 循环在处理方式上刚好相反。一般while循环优于until循环,但在某些时候,也只是极少数情况下,until 循环更加有用。
command 一般为条件表达式,如果返回值为 false,则继续执行循环体内的语句,否则跳出循环。
十一、Shell函数
函数可以让我们将一个复杂功能划分成若干模块,让程序结构更加清晰,代码重复利用率更高。像其他编程语言一样,Shell 也支持函数。Shell 函数必须先定义后使用。
#!/bin/bash
demoFun(){
echo "这是我的第一个 shell 函数!"
}
echo "-----函数开始执行-----"
demoFun
echo "-----函数执行完毕-----"
执行脚本:
[root@kaiyukeji /]# ./helloworld.sh
-----函数开始执行-----
这是我的第一个 shell 函数!
-----函数执行完毕-----
[root@kaiyukeji /]#
如果函数有返回值,则函数返回值可以在调用该函数后通过 $? 来获得。