文章目录
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- 第一部分:基本概念及其它问答题
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- 1、关键字 static 的作用是什么?
- 2、“引用”与指针的区别是什么?
- 3、.h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用?
- 4、#include 与 #include “file.h”的区别?
- 5、描述实时系统的基本特性
- 6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
- 7、什么是平衡二叉树?
- 8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
- 9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
- 10、什么函数不能声明为虚函数?
- 11、队列和栈有什么区别?
- 12、不能做 switch()的参数类型
- 13、局部变量能否和全局变量重名?
- 14、如何引用一个已经定义过的全局变量?
- 15、全局变量可不可以定义在可被多个.C 文件包含的头文件中?为什么?
- 16、语句 for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
- 17、do……while 和 while……do 有什么区别?
- 18、statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数 static 全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别? static 函数与普通函数有什么区别?
- 19、程序的内存分配
- 20、解释堆和栈的区别
- 21、什么是预编译,何时需要预编译?
- 22、关键字 const 是什么含意?
- 23、关键字 volatile 有什么含意 并给出三个不同的例子。
- 24、三种基本的数据模型
- 25、结构与联合有和区别?
- 26、描述内存分配方式以及它们的区别?
- 27、请说出 const 与#define 相比,有何优点?
- 28、简述数组与指针的区别?
- 29、分别写出 BOOL,int,float,指针类型的变量 a 与“零”的比较语句。
- 30、如何判断一段程序是由 C 编译程序还是由 C++编译程序编译的?
- 31、用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
- 32、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用 C 编写死循环呢?
- 33、位操作(Bit manipulation)
- 34、访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
- 35、中断(Interrupts)
- 36、动态内存分配(Dynamic memory allocation)
- 37、Typedef
- 38、用变量 a 给出下面的定义
- 39、写一个“标准”宏
- 40、A.c 和 B.c 两个 c 文件中使用了两个相同名字的 static 变量,编译的时候会不会有问题? 这两个 static 变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?
- 41、一个单向链表,不知道头节点,一个指针指向其中的一个节点,问如何删除这个指针指 向的节点?
第一部分:基本概念及其它问答题
1、关键字 static 的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在 C 语言中,关键字 static 有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但 不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个 函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 、大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三 部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重 要性。
2、“引用”与指针的区别是什么?
(1) 引用必须被初始化,指针不必。
(2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
(3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程 序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。 流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其 它情况都推荐使用引用。
3、.h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用?
防止该头文件被重复引用。
4、#include 与 #include “file.h”的区别?
前者是从 Standard Library 的路径寻找和引用 file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引 用 file.h。
5、描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
7、什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1
8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
(1)没有回收垃圾资源
(2)层次太深的递归调用
9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
O(n^2)
10、什么函数不能声明为虚函数?
constructor
11、队列和栈有什么区别?
队列先进先出,栈后进先出
12、不能做 switch()的参数类型
switch 的参数不能为实型。
13、局部变量能否和全局变量重名?
能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::” 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会 用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如 在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
在这里插入代码片
14、如何引用一个已经定义过的全局变量?
可以用引用头文件的方式,也可以用 extern 关键字,如果用引用头文件方式来引用某 个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用 extern 方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报 错。
15、全局变量可不可以定义在可被多个.C 文件包含的头文件中?为什么?
可以,在不同的 C 文件中以 static 形式来声明同名全局变量。 可以在不同的 C 文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个 C 文件中对此变量赋 初值,此时连接不会出错。
16、语句 for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
和 while(1)相同,无限循环。
17、do……while 和 while……do 有什么区别?
前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
18、statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数 static 全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别? static 函数与普通函数有什么区别?
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身 就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件 组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用 域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避 免在其它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的 生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为 内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用 的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static 全局变量与普通的全局变量有什么区别:static 全局变量只初使化一次,防止在其他文 件单元中被引用;
static 局部变量和普通局部变量有什么区别:static 局部变量只被初始化一次,下一次依据上 一次结果值;
static 函数与普通函数有什么区别:static 函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中 维持一份拷贝
19、程序的内存分配
一个由 c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作
方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局
变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区
域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码
例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a=