java中String和StringBuffer的异同点

Java中java.lang.String类是不可变的字符序列,也就是说当内容确定了,就不能再更改。所以在进行删除,增加操作时执行效率不是很高。
例如:
<pre name="code" class="java">package text;
import java.util.*;

public class text6 {
	public static void main(String[]args){
		
		String s1="hello";
		String s2="world";
		
		s1+=s2;
			
	}
}

 
 其中内存变化如是: 
 


在执行s1+=s2这个语句时,s1与s2并不是直接拼接,而是再申请一片区域将s1的内容复制进去,将s2的内容也复制进去,然后在让s1指向这个新区域。最终输出helloworld.

而StringBuffer是可变的字符序列,在进行字符串处理时,不生成新的对象,而是每次修改都会改变对象自身 ,所以在内存使用上要优于String类。
StingBuffer和String属于不同类型,不能直接进行强制类型转换,下面代码是错误的:
  StringBuffer s = “abc”;               //赋值类型不匹配

         StringBuffer s = (StringBuffer)”abc”;    //不存在继承关系,无法进行强转

StringBuffer对象和String对象之间的互转的代码如下:

         String s = “abc”;

         StringBuffer sb1 = new StringBuffer(“123”);

         StringBuffer sb2 = new StringBuffer(s);   //String转换为StringBuffer

         String s1 = sb1.toString();              //StringBuffer转换为String

而对于一些功能方法,String和StringBuffer基本一致。

                
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值