前端性能优化
1. 减少 HTTP 的请求次数和传输报文的大小
- CSS SPRITE(雪碧图、图片精灵)技术
- 使用字体图标(ICON FONT)或者 SVG 等矢量图 + 减少 HTTP 请求次数或者减少请求内容的大小 + 渲染更快:因为他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码再渲染 + 不容易失真变形 + 也可以使用 webp 格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)
- 图片懒加载(延迟加载)技术 + 第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提高第一次渲染页面的速度 + 当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流量,也能减少对服务器的请求压力) + 对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)
- 音视频文件取消预加载(preload=‘none’),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候再加载
- 客户端和服务器端的数据传输尽可能基于 JSON 格式完成,XML 格式比 JSON 格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)
- 把页面中的 CSS/JS/图片等文件进行合并压缩 + 合并:争取 CSS 和 JS 都只导入一个(webpack 可以实现自动合并压缩) + 压缩:基于 webpack 可以压缩、对于图片自己找工具先压缩、还可以使用服务器的 GZIP 压缩
- 图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),我们尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置 background
- 图片 BASE64(用 BASE64 码代表图片,减少 HTTP 请求,增加浏览器渲染的速度,所以真实项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,可能 BASE64 一下就好了;但是,BASE64 会导致文件中的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以少使用;webpack 中可以配置图片的 BASE64;)
2. 设置各种缓存、预处理和长连接机制
- 把不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是 304 或者 ETAG 等协商缓存)
- 建立 Cache-Control 和 Expires HTTP 的强缓存
- DNS 缓存或者预处理(DNS PREFETCH),减少 DNS 的查找
- 设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地存储(webstorage、indexdb)等
- 有钱就做 CDN(地域分布式服务器),还有一个财大气粗的方式:加服务器
- 建立 Connection:keep-alive TCP 长连接
- 使用 HTTP2 版本协议(现在用的一般都是 HTTP1.1) + 可以多条 TCP 通道共存 =>管道化链接 + 思考题:HTTP VS HTTPS + 思考题:HTTP1 VS HTTP2
- 一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源 WEB 服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源,但是导致过多的 DNS 解析
3. 代码方面的性能优化
- 减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)
- 对于动画来说:能用 CSS 解决的不用 JS(能够用 transform 处理的,不用传统的 css 样式,因为 transform 开启硬件加速,不会引发回流,再或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其它元素的位置造成影响),能用 requestAnimationFrame 解决的不用定时器 + requestAnimationFrame 还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理
- 避免使用 iframe(因为 iframe 会嵌入其它页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
- 减少直接对 DOM 的操作(原因是减少 DOM 的回流和重绘…),当代项目基本上都是基于 mvvm/mvc 数据驱动视图渲染的,对 DOM 的操作框架本身完成,性能要好很多
- 低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装、插件、组件、框架、类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)
- 尽可能使用事件委托
- 避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)
- 项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于 PROMISE 设计模式来管理)
- JS 中不要使用 with
- 避免使用 CSS 表达式
- 函数的防抖和节流
- 减少使用 eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)
- 减少 filter 滤镜的使用
- 尽可能减少选择器的层级(选择器是从右向左解析) .box a{} 和 a{}
- 尽可能减少 TABLE 布局
- 手动回收堆栈内存(赋值为 null)
//=>栈溢出:死递归
function func(){
func();
}
func();
//=>解决方案
function func(){
setTimeout(func,0);
}
func();
//=>相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存 (高程三)
let obj1={
name:'OBJ1'
};
let obj2={
name:'OBJ2',
x:obj1
};
obj1.x=obj2;