hdoj1010 Tempter of the Bone(迷宫问题dfs,奇偶剪枝)

本文探讨了一种使用深度优先搜索(DFS)解决迷宫问题的方法,并提到了在解决过程中遇到的超时问题。通过研究,作者发现了奇偶剪枝这一优化技巧,该技巧对于减少搜索空间和提高算法效率至关重要。文章包含对实现代码的反思和对奇偶剪枝的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

迷宫问题。

这类问题接触的少,但仔细审题就能看出要用dfs。欢天喜地写出代码,结果超时了。

百度了一下,惊讶的发现差了从没听过的奇偶剪枝操作。

代码有借鉴的地方。

#include<iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int n,m,t;
char maze[8][8];
int v[8][8];
int d[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};
int b_x,b_y,e_x,e_y;
bool dfs(int r,int c,int s) 
{
	int x,y;
	if(r==e_x&&c==e_y&&s==t)
	return true;
	if(s>=t)return false;
	int temp=t-s-abs(r-e_x)-abs(c-e_y);
    if (temp<0 || temp%2!=0)return false;

    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        x = r + d[i][0];
        y = c + d[i][1];
         //出界了
        if(x<0||x>=n||y<0||y>=m)
        continue;
        //此路不通
        if(maze[x][y]=='X')continue;
        //该位置已经走过了。。
        if(v[x][y]==1)continue;
        v[x][y] = 1;
        if(dfs(x,y,s+1))retu
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