PostMessage和SendMessage的理解

PostMessage和SendMessage的区别

1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。

2,同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口。SendMessage发送消息时,系统由USER32.DLL模块直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。

3,不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口的消息队列,然后发送消息的线程在USER32.DLL模块内监视和等待消息的处理结果,直到目标窗口的才处理返回,SendMessage在返回之前还需要做许多工作,如响应别的线程向它发送的SendMessage()。PostMessge() 到别的线程的时候最好使用PostThreadMessage  代替,他工作的很好。。PostMessage()的HWND 参数可以为NULL,相当于PostThreadMessage() + GetCrrentThreadId.

4,系统处理消息,系统只处理(marshal)系统消息(0--WM_USER),发送用户消息(用户自己定义)时需要用户自己处理。

 msdn: If you send a message in the range below WM_USER to the asynchronous message functions (PostMessage, SendNotifyMessage, and SendMessageCallback), its message parameters can not include pointers. Otherwise, the operation will fail.

如果发送的消息码在WM_USER之下(非自定义消息)且消息参数中带有指针,那么PostMessage,SendNotifyMessage,SendMessageCallback这些异步消息发送函数将会调用失败,因为发送者不等待消息的处理就返回,接收者还没有处理,指针就有可能被释放了,或则内容变化了。 最好不要用PostMessage发送带有指针参数的消息。

深入解析SendMessage、PostMessage

    本文将使用C++语言,在MFC框架的配合下给出PostMessage、SendMessage等的使用方式与使用不当造成的后果(讨论均针对自定义的消息进行)。如有什么错误,欢迎指正。

 

写过Windows程序的同学都知道PostMessage、SendMessage的区别,PostMessage函数调用发送之后,立即返回,不等待消息处理完成。而SendMessage则让调用的线程处于阻塞(BLOCk)状态,直到消息处理完成。

 

       正由于这两个函数的区别导致了如下想法:

       想法1:PostMessage立即返回,在程序中,处理界面显示(如处理进度条、滚动条等)时使用PostMessage,不会影响程序的用户体验。

       想法2:在程序中全用PostMessage,放弃SendMessage,好处:PostMessage是立即返回的,可以不影响程序的正常流程,就算在消息处理函数中卡死了,也不影响主线程的运行。

 

       起初“学习”到了这些想法,以为受益匪浅,但经过一段时间之后,发现此两种想法都是不可取的。

 

       分析想法1:

       这里可分为两点:

1)  在主线程中Post消息,以处理进度条显示(用WM_MY_TEST的参数WPARAM、LPARAM来处理进度条的显示)

代码:code_1

#define WM_MY_TEST (WM_USER + 100)

void CMyDlg::OnBnClickedOk()

{

     int nParam1 = 0;

     int nParam2 = 0;

     for (int nIndex = 0; nIndex < 1000; nIndex++)

     {

         // Do other things

         // …

         nParam1++;

         nParam2++;

         PostMessage(WM_MY_TEST, (WPARAM)&nParam1, (LPARAM)&nParam2);

     }

     //OnOK();

}

 

LRESULT CMyDlg::OnMyTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     static int nTimes = 0;

     CString strOutPut;

 

     int* pParam1 = (int*)wParam;

     int* pParam2 = (int*)lParam;

     nTimes++;

 

     strOutPut.Format(_T("%s%d   %s%d %s%d"),

         _T("Param1 = "), *pParam1,

         _T("Param2 = "), *pParam2,

         _T("RealTimes = "), nTimes);

 

     OutputDebugString(strOutPut);

     return 0;

}

 

code_1将运行的结果:

Param1 = 0 Param2 = 0 RealTimes = 1

Param1 = 0 Param2 = 0 RealTimes = 2

Param1 = 0 Param2 = 0 RealTimes = 3

Param1 = 0 Param2 = 0 RealTimes = 1000

结果远不如我们所料,表现为PostMessage多次发送时,2~1000的消息参数全被冲掉了。用pParam1、pParam2来处理进度条的话,后果可想而知(进度条根本没动)。如果将上面的PostMessage改为SendMessage,结果如下:

Param1 = 1 Param2 = 1 RealTimes = 1

Param1 = 2 Param2 = 2 RealTimes = 2

Param1 = 3 Param2 = 3 RealTimes = 3

Param1 = 1000 Param2 = 1000 RealTimes = 1000

可见,稳定的输出了需要的内容,可以很好的控制。

在此情况下(主线程中Post消息时),不仅没有改善用户体验,反而更差了。

不可以频繁使用PostMessage发送同一个消息,除非保证上一次发送的消息被处理完成(这如何保证???),这还不如直接用SendMessage。

 

当然OnMyTest函数可能是这样的:

LRESULT CMyDlg::OnMyTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     static int nTimes = 0;

     CString strOutPut;

 

     int* pParam1 = (int*)wParam;

     int* pParam2 = (int*)lParam;

     nTimes++;

 

     strOutPut.Format(_T("%s%d   %s%d %s%d"),

         _T("Param1 = "), *pParam1,

         _T("Param2 = "), *pParam2,

         _T("RealTimes = "), nTimes);

 

     OutputDebugString(strOutPut);

 

     // 大量访问网络,磁盘等低速操作

     return 0;

}

在这种情况下,如果用SendMessage的话,用户体验将会大大下降,甚至导致程序无法响应。于是有人提出了使用PostMessage,这样程序不会无法响应,最多显示不正确罢了。乍一看,提议似乎还不错,至少程序正常运行了。但是,这些网络访问、磁盘读写等操作为什么要放到界面的代码中呢?界面、代码分离才是合理的,因此可以认定,访问网络、磁盘读写等操作不应该放到这里来处理。

 

2)  在非主线程中Post消息,以处理进度条显示(用WM_MY_TEST的参数WPARAM、LPARAM来处理进度条的显示)

代码:code_2

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )

{

     CMyDlg *pThis = (CMyDlg *)lpParam;

     int nParam1 = 0;

     int nParam2 = 0;

 

     for (int nIndex = 0; nIndex < 1000; nIndex++)

     {

         nParam1++;

         nParam2++;

         pThis->PostMessage(WM_MY_TEST, (WPARAM)&(nParam1), (LPARAM)&(nParam2));

     }

 

     return 0;

}

 

void CMyDlg::OnBnClickedOk()

{

     HANDLE hThread = CreateThread(NULL,

         0,

         ThreadProc, 

         (void*)this,

         0,

         NULL);

     //OnOK();

}

 

LRESULT CMyDlg::OnMyTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     static int nTimes = 0;

     CString strOutPut;

 

     int* pParam1 = (int*)wParam;

     int* pParam2 = (int*)lParam;

     nTimes++;

 

     strOutPut.Format(_T("%s%d   %s%d %s%d"),

         _T("Param1 = "), *pParam1,

         _T("Param2 = "), *pParam2,

         _T("RealTimes = "), nTimes);

 

     OutputDebugString(strOutPut);

     return 0;

}

 

code_2的运行结果:

(程序直接崩溃了)

线程函数不等待WM_MY_TEST的返回,循环1000次之后直接退出了,这导致栈上的变量nParam1、nParam2被释放,然后OnMyTest处理的时候,nParam1、nParam2的地址已经无效了,导致崩溃。SendMessage则不会出现此类情况。

 

修改程序

代码:code_2(2)

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )

{

     CqwerDlg *pThis = (CqwerDlg *)lpParam;

     int *nParam1 = NULL;

     int *nParam2 = NULL;

 

     nParam1 = new int;

     nParam2 = new int;

 

     for (int nIndex = 0; nIndex < 1000; nIndex++)

     {

         *nParam1 = nIndex;

         *nParam2 = nIndex;

         pThis->PostMessage(WM_MY_TEST, (WPARAM)nParam1, (LPARAM)nParam2);

     }

 

     return 0;

}

由于堆内存没有被释放,所以程序没有崩溃,在我的机器上运行结果为:

Param1 = 27 Param2 = 27 RealTimes = 1

Param1 = 117 Param2 = 117 RealTimes = 2

Param1 = 162 Param2 = 162 RealTimes = 3

Param1 = 218 Param2 = 218 RealTimes = 4

Param1 = 272 Param2 = 272 RealTimes = 5

Param1 = 312 Param2 = 312 RealTimes = 6

Param1 = 353 Param2 = 353 RealTimes = 7

Param1 = 391 Param2 = 391 RealTimes = 8

Param1 = 431 Param2 = 431 RealTimes = 9

程序执行非常不稳定,每次结构都不同,当然也不能用这些数据了。当把两个new int放到for循环中,执行结果是稳定的,但这样的代码晦涩难懂。在这里用PostMessage没有任何好处,所以建议使用SendMessage。

 

       分析想法2:

       1)  已知一个线程处理了A,由于其他需要,此线程还需要处理B(必须在A完成之后)。需要新加入代码来实现,以前的代码为:

代码:code_3

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)

{

     HWND hWnd = (HWND)lpParam;

     // Do some things

     ::PostMessage(hWnd, WM_MUST_DO_THING_A, 0, 0);

     return 0;

}

LRESULT CMyDlg::OnMustDoThingA(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     Do some things for A

 

     Do some things for B   // 费解,这是A的处理函数!!!

}

我们可以多加个消息,WM_MUST_DO_THING_B,然后用PostMessage发送,哦,不能这样,B一定要在A完成之后,现在唯一的处理方式只有对B的处理加入到A的消息处理函数中,这将导致费解的代码。如果在原来的线程函数中PostMessage为SendMessage,则不会如此。

    如果A、B是不相关联的两个操作,为了以后扩展,也不该用PostMessage,这种情况下应该多创建一个线程进行处理。

 

2)  对于需要处理的比较重要的操作(这些可能导致卡死):

LRESULT CMyDlg::OnDoThing(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    Things To do. // 这里可能会卡死,但又必须处理

}

在这种情况下,建议使用SendMessageTimeout,当等待一段时间后,消息仍然没有处理完成,则程序放弃操作继续运行。

 

    3)对于所有无关紧要的操作:

    这些操作包括:清理磁盘临时文件等等,这些操作有没正常处理,程序并不关心,在这种情况下,则可使用PostMessage、

 

终上所述,我们得到如下结论:

1、  PostMessage不能频繁的发送同一个消息,除非保证上次Post过的消息处理完成。

2、  如果用SendMessage导致应用程序用户体验下降,应该检查消息处理函数,而不仅仅简单改为PostMessage。

3、  如果消息是程序必须处理的,则不能使用PostMessage。

4、  如果消息是程序必须处理,而又有可能导致程序卡死,则使用SendMessageTimeout。

5、  如果消息是无关紧要的,则可以建议使用PostMessage。

6、  对于WM_HOTKEY 等Windows特定的消息,则只能使用PostMessage(未在本文中说明)。

参考:http://blog.csdn.net/xt_xiaotian/article/details/2778689

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