Opengl教程之读取obj并绘制在picturecontrol控件内
By Cracent
注:本文将简单图文表述基于MFC对话框的OpenGL三维显示(picture control 类版)以及obj文件读取绘制
目录
一、 配置相应环境
二、 建立CMyStatic类
2.1 添加类
2.2 类向导
2.2.1添加消息处理函数OnTimer()
2.2.2 重写虚函数PreSubclassWindow()
2.3 添加其他函数与变量
三、 OpenGl使用
3.1函数内容
3.2插入picture control控件, 并为其添加控制变量
3.3绘制简单函数
四、 obj文件读取并绘制
4.1 添加并配置glm.h glm.c
4.2添加函数:ObjRead();和LightShine()
一、 配置相应环境
二、 建立CMyStatic类
2.1 添加类
建立C++类;
2.2 类向导
2.2.1添加消息处理函数OnTimer()
2.2.2 重写虚函数PreSubclassWindow()
2.3 添加其他函数与变量
void GLDraw();//Opengl绘制
bool InitGL();//Opengl初始化
HGLRC hglrc;
HDC hdc;
三、 OpenGl使用
3.1函数内容
#include <GL\glu.h>
bool CMyStatic::InitGL(void)
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24 ,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
32 ,
0,
0,