偶知道。
要使用反射技术,然后动态的创建程序集,然后动态的去编译这个程序集。
然后。。。。。。你就可以使用啦~~~~~~~~
完全可以自定义“代码”,就是程序运行的时候你可以写一段代码让程序去动态编译。
项目上使用了动态编译技术用来扩展系统平台的功能,下面记录一下动态编译的相关知识。
首先,应用的思路是:通过配置模块录入用于功能扩展的C#函数代码,利用动态编译函数将代码编译成dll,最后使用的时候,通过反射技术加载dll,并执行代码实现功能。
例程:
注:objCompilerParameters.GenerateInMemory = false;objCompilerParameters.OutputAssembly= "d:\\a.dll";则动态编译的dll会保存到指定位置
要使用反射技术,然后动态的创建程序集,然后动态的去编译这个程序集。
然后。。。。。。你就可以使用啦~~~~~~~~
完全可以自定义“代码”,就是程序运行的时候你可以写一段代码让程序去动态编译。
项目上使用了动态编译技术用来扩展系统平台的功能,下面记录一下动态编译的相关知识。
首先,应用的思路是:通过配置模块录入用于功能扩展的C#函数代码,利用动态编译函数将代码编译成dll,最后使用的时候,通过反射技术加载dll,并执行代码实现功能。
例程:
using System;
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier,已经过时,可以直接调用CompileAssemblyFromSource
// ICodeComplier objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder.CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");//引用dll
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true;
// 4.CompilerResults,编译
CompilerResults cr = CSharpCodeProvider.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, new string[]{GenerateCode()));
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine("编译错误:");
foreach (CompilerError err in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通过反射,调用HelloWorld的实例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance("DynamicCodeGenerate.HelloWorld");
MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod("OutPut");
// 调用执行
Console.WriteLine(objMI.Invoke(objHelloWorld, null));
}
Console.ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("using System;");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("namespace DynamicCodeGenerate");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("{");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" public class HelloWorld");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" {");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" public string OutPut()");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" {");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" return \"Hello world!\";");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" }");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" }");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("}");
string code = sb.ToString();
Console.WriteLine(code);
Console.WriteLine();
return code;
}
}
}
注:objCompilerParameters.GenerateInMemory = false;objCompilerParameters.OutputAssembly= "d:\\a.dll";则动态编译的dll会保存到指定位置