追赶法解方程

本文介绍了如何使用Java编程实现追赶法来解线性方程组。通过定义`getb1`, `gety`和`getx`三个辅助方法,逐步计算方程的解。代码中展示了如何存储和处理数据,最后输出方程的解。" 81903044,5765321,Codeforces 1025E 颜色立方体构造解析,"['算法', '编程竞赛', 'Codeforces', '问题解决', '数据结构']
摘要由CSDN通过智能技术生成
算法 详情见追赶法公式 这个博客只是用来储存。。


package 计算方法大作业;

public class zhuiganfa {
	public static void main(String args[]){
		int i;
		double x,z=0;
		//定义两个数组对题目中的值进行储存
		double a[]={0,-1,-1,-1};
		double b[]={0,2,2,2,2};
		double c[]={0,-1,-1,-1};
		double b2[]={0,0,0,0};//储存贝塔
		
		double y[]={0,0,0,0,0};//储存y
		double f[]={0,0,0,0,5};
		//获取所有的贝塔
		for(i=1;i<=3;i++){
			if(i==0){
				x=getb1(a[i],b[i],c[i],0);
				z=x;
				b2[i]=x;
			}
			else{
				x=getb1(a[i],b[i],c[i],z);
				z=x;
				b2[i]=x;
			}
		}
		
		//获取所有的y
		System.out.print("输出方程的解为:");
		for(i=1;i<=4;i++){
			if(i==1){
				z=0;
				x=gety(f[i],a[i],b[i],z,0);
				z=x;
			}
			else{
				x=gety(f[i],a[i-1],b[i-1],z,b2[i-1
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值