异常知识点

  • 异常处理语句
try{
    需要被检测的代码;
}catch(异常类 变量){
    处理异常的代码;(处理方式)
}finally{
    一定会执行的代码;
}
  • 声明异常时建议将异常声明为更加具体的异常。
  • 如果生命的异常有多个并且异常之间有继承关系时,将父类异常写在最后的一个catch语句里。
  • 一般情况下,函数内出现异常时,函数上也要声明该异常,如果函数内的异常在函数体内得到处理则函数上可以不用声明异常。
  • 自定义得异常一般继承于Exception和RunTimeException类。继承RunTimeException类的异常可以不用处理。
  • throws:声明在函数上,可以抛出多个异常,抛出的是类。
  • throw:生命在函数内,只能抛出一个异常,抛出的是对象。
  • RunTimeException及其子类:如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译通过。如果函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理。编译通过。
  • 自定义异常,如果该异常产生后需要程序停止执行,就让自定义类继承自RunTimeException类。
  • finally中定义的是一定会执行的代码。一般用于关闭资源。final前执行了exit(0);语句,则final的语句不会被执行。
  • 父类函数有异常类型A,子类在对父类函数进行重写时,也要抛出异常A或者异常A的子类异常。
  • 如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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