- 思路是:我们先从简单的同起点开始计算然后推广到非同起点的情况。
同起点
第i次迭代时,p指向元素i mod n,q指向2i mod n。因此当i==2i(mod n)时,p与q相遇。
而i=2i(mod n)
=> (2i - i) mod n = 0
=> i mod n = 0
=> 当i=n时,p与q相遇。
非同起点
两个起点不同,速度不同的指针p,q满足什么关系时可以相遇?
Sp(i) = p
Sq(i) = k + qi
则 Sp(i) = Sq(i) => (pi) mod n = ( k+ qi ) mod n
=>[ (q -p)i + k ] mod n =0
=> (q-p)i + k = Nn [N 为自然数]
=> i = (Nn -k) /(p-q)
- 公式:
第一次相遇时候,慢指针走了len步,则快指针走了2 * len步。
第二次相遇时候,慢指针走了len+ringLength,则快指针走了2 * len+2ringLeng;
两者之差正好为环长。
// 单链表反转
func (s *SingleLL)Reverse() *Node {
var pre *Node
pre = nil
cur := s.list
for(cur != nil) {
// 1.保存当前节点的next指针指向的链表
next := cur.Next
// 2.把当前节点的next指针指向反转后的新链表
cur.Next = pre
// 3.保存当前的链表状态放入到新链表中
pre = cur
// 4.将当前节点指针后移一位,准备下一次循环
cur = next
}
return pre
}
// 单链表检测存在环和求环长
func (s *SingleLL)CheckCircle() bool {
fast := s.list.Next
slow := s.list
for ( fast != nil && fast.Next != nil ) {
// slow每走一步,fast同时会走两步
fast = fast.Next.Next
slow = slow.Next
// 如果存在环,则指针slow、fast会相遇
if fast == slow {
return false
}
}
return false
}
func (s *SingleLL)getRingLen() int {
// 第一次相遇在开始位置0
ringLen := 0
fast := s.list.Next
slow := s.list
for ( fast != nil && fast.Next != nil ) {
// slow每走一步,fast同时会走两步
fast = fast.Next.Next
slow = slow.Next
// 如果存在环,则指针slow、fast会相遇
ringLen++
// 第二次相遇时跳出循环
if fast == slow {
break
}
}
return ringLen
}