Kotlin——程序的基本逻辑结构之选择、循环和跳转基本语法(三)

引言

前一篇文章总结了Kotlin的基本数据类型,如果把程序比作一个有机体的话,基本数据只是构成一个躯壳,而没有灵魂的躯壳是意义不大的。同样的如果程序中没有控制逻辑很多情况下这程序是不完整的,因为不可能每一句代码之间都是从上往下逐句去执行,而程序中的灵魂就是我们的要讲的控制逻辑。

一、条件选择结构

Kotlin中条件选择结构主要有两种:if-else if -elsewhen

1、if-else if -else

在Kotlin中if-else if -else条件从句除了拥有Java 中if条件从句的所有功能,用法也大同小异,还有更高级的功能(类似Java中的三元运算符—— 条件 ? 条件值满足时返回的值 : 不满足时返回的值)。在Kotlin中if 是一个表达式,也就意味着他会返回值,且if的分支是还可以是代码块。最后需要注意:如果你使⽤ if 作为表达式⽽不是语句,该表达式必须有 else 分⽀配对

  • 传统用法
if(conditionexp){
    ...
}else if(conditionexp2){
    ...
}else{
    ...
}
    
  • 作为表达式使用,实现三元运算符功能
var a=9
var b=80
val max = if (a > b) a else b
println("max"+max)//输出 max 80
  • 作为表达式使用,分支使用代码块
 var a=9
 var b=80
 val max = if (a > b) {
 print("Choose a")
 a
 } else {
 print("Choose b")
 b
 }
 println("max"+max)//输出Choose bmax80

2、when 条件从句

when -else条件从句就相当于升级版的switch-case从句,运行逻辑大同小异。when 也将它的参数(也可以不提供参数)和各分⽀条件顺序⽐较,直到某个分⽀满⾜条件。和if 类似,when的分支条件可以是任意表达式(不只只是常量),不过需要注意的是,。如果when被用做表达式(必须有 else 分⽀), 符合条件的分⽀的值就是整个表达式的值;如果当做语句使⽤, 则忽略个别分⽀的值。(像 if ⼀样,每⼀个分⽀可以是⼀个代码块,它的值是块中最后的表达式的值),最后,如果其他分⽀都不满⾜条件将会求值 else 分⽀。

2.1、普通用法

 when (x) {
	   1 -> print("x == 1")
	   2 -> print("x == 2")
	   3,4 ->print("x == 3 /4")
	   else -> { // 注意这个块
	       ...
	   }
    }
  }

2.2、使用表达式作为分支条件

when (x) {
parseInt(s) -> print("s encodes x")
else -> print("s does not encode x")
}

2.3、使用when实现检测某个值是否在某个区间

    val x:Int=8
   when (x) {
	in 1..10 -> print("x is in the range")
	!in 10..20 -> print("x is outside the range")
	else -> print("none of the above")
}

2.4、 when不提供参数(相当于if-else if-else功能),所有的分⽀条件都是简单的布尔表达式,⽽当⼀个分⽀的条件为真时则执⾏该分⽀

val x:Int=8
    when {
	x>9 -> print("x >9 ")
	x<9 -> print("x > 9")
	else -> print("x is funny")
}

二、循环

在Kotlin中循环结构和Java功能一模一样,也拥有三种形式:for、while(condition)、do-while,用法也是一样的,也没有啥特别的。

1、for 循环

1.1、for循环可以循环遍历任何提供了迭代器的对象,迭代之后可以通过成员函数或者扩展函数 iterator() 获取它的返回类型,也可以通过成员函数或者扩展函数 next() 获取下一个值还可以通过并且成员函数或者扩展函数 hasNext() 判断是否遍历到尽头。

for (item in collection) print(item)

1.2、 for循环集合的索引遍历(这种“通过一个范围的迭代”形式在编译的时候会被优化而不会创建额外的对象。)

for (i in array.indices) {
print(array[i])
}

1.3、 使用withIndex完成遍历(形式在编译的时候会被优化而不会创建额外的对象。)

    val asc = Array(5, { i -> (i * i).toString() })
	//index,value为关键字
    for ((index, value) in asc.withIndex()) {
	    println("the element at $index is $value")
    }

2、 while和do-while

while (x > 0) {
x--
}

do {
val y = retrieveData()
} while (y != null) // y 在此处可⻅

三、跳转结构continue、break和return

continue、break、return结构功能用法和Java中的一样。

  • return——默认从最直接包围它的函数或者匿名函数返回。
  • break——终⽌当前层次的循环。
  • continue——跳出当前当次的循环,继续下⼀次循环

四、标签Label

在Kotlin中任何表达式都可以⽤标签(Label)来标记,使用标识符后跟@符号定义一个标签(即xxx@,例如:abc@ 、fooBar@ 都是有效的标签),使用**@后跟标识符引用**一个标签(@xxx)。其实呢标签就有点类似goto语句的作用,有点像通过外力来改变程序默认的逻辑而运行到定义标签处。
这里写图片描述
一般来说,标签通常是用于限制continue、break、return的调整,关于标签的更多使用后续再详解。

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### 回答1: Kotlin是一种基于JVM的编程语言,可以用于编写Android应用程序。下面将用300字中文回答如何使用Kotlin编写用户登录逻辑和RecyclerView列表数据渲染。 1. 用户登录逻辑: 要使用Kotlin编写用户登录逻辑,可以按照以下步骤进行: 首先,创建一个包含用户名和密码输入框以及登录按钮的用户界面。可以使用XML布局文件来定义界面布局。 然后,在Kotlin代码中,获取用户名和密码输入框的引用,以及登录按钮的引用。可以使用findViewById()方法来获取视图的引用。 接下来,为登录按钮设置点击事件监听器。在监听器中,获取输入框中输入的用户名和密码,并进行验证。 验证用户名和密码的逻辑可以在Kotlin中编写。可以使用if语句或者其他条件语句来判断输入的用户名和密码是否正确。如果正确,可以跳转到主界面。 最后,编译并运行应用程序,测试用户登录逻辑。 2. RecyclerView列表数据渲染: 要使用Kotlin编写RecyclerView列表数据渲染,可以按照以下步骤进行: 首先,在XML布局文件中定义一个RecyclerView控件,用于显示列表数据。 然后,在Kotlin代码中,创建一个数据集合,用于存储要显示的数据。可以使用List或者ArrayList等集合类型。 接下来,创建一个自定义的RecyclerView适配器类。适配器类需要继承RecyclerView.Adapter,并重写以下几个方法:getItemCount(),用于返回数据集合的大小;onCreateViewHolder(),用于创建ViewHolder并绑定布局文件;onBindViewHolder(),用于将数据绑定到ViewHolder上。 在onBindViewHolder()方法中,可以通过position参数获取对应位置的数据,并将数据显示在ViewHolder的视图上。 最后,在Kotlin代码的主界面中,初始化RecyclerView控件,并设置适配器。 编译并运行应用程序,测试RecyclerView列表数据渲染。 以上就是使用Kotlin编写用户登录逻辑和RecyclerView列表数据渲染的步骤。使用Kotlin编写代码可以简洁、易读,并且具有良好的可维护性。希望以上回答对您有所帮助! ### 回答2: Kotlin 是一种现代化的编程语言,适用于 Android 应用程序的开发。下面是关于使用 Kotlin 编写用户登录逻辑和 RecyclerView 列表数据渲染的详细说明。 用户登录逻辑的编写可以包括以下几个步骤: 1. 首先,创建一个包含用户名和密码输入框以及登录按钮的登录界面。 2. 在 Kotlin 中,可以使用 findViewById 方法来引用布局中的视图组件。通过使用布局文件中定义的 ID,可以在代码中与对应的视图进行交互。 3. 在登录按钮的点击事件处理程序中,获取用户输入的用户名和密码。 4. 对于安全性考虑,可以对输入的用户名和密码进行验证。可以使用正则表达式来检查用户名和密码是否符合要求,或者与已存储的用户信息进行比对。 5. 如果用户输入的用户名和密码正确,可以根据需求实现进一步的逻辑,例如跳转到另一个活动或显示登录成功的提示。 6. 如果用户输入的用户名和密码错误,可以显示错误信息,例如显示一个 toast 消息或者在界面中显示一个错误文本。 RecyclerView 列表数据的渲染可以包括以下几个步骤: 1. 首先,创建一个包含 RecyclerView 的布局文件,并定义列表项的样式。 2. 在 Kotlin 代码中,创建一个适配器类,该类继承自 RecyclerView.Adapter,并重写必要的方法。 3. 在适配器类中,定义列表项的布局文件,以及列表项中需要填充数据的视图组件。 4. 在适配器类中,重写 onCreateViewHolder 方法,负责创建列表项的视图持有者。 5. 在适配器类中,重写 onBindViewHolder 方法,负责将数据绑定到列表项的视图组件上。 6. 在使用 RecyclerView 的活动或片段中,创建一个布局管理器,并将其与 RecyclerView 关联。 7. 创建一个包含实际数据的数据集合。 8. 实例化适配器并将其与 RecyclerView 关联。 9. 将数据集合设置给适配器,并调用适配器的 notifyDataSetChanged 方法,通知列表进行更新。 通过上述步骤,我们可以利用 Kotlin 编写用户登录逻辑和 RecyclerView 列表数据的渲染功能。这些步骤涉及到布局文件的创建、视图组件的引用、事件处理程序的编写、数据验证、适配器的创建和更新等。使用 Kotlin 编写代码可以使这些步骤更加简洁、易读和易维护。

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