swift 单例的几种形式

class func shareInstance() -> Team {
        struct TeamStatic{
            static let staticInstance = Team()
        }
        return TeamStatic.staticInstance
    }
private let _SingletonASharedInstance = Team()
class func shareInstance1() -> Team {
        return _SingletonASharedInstance
    }
 以方法形式调用  
 
class var sharedInstance : Team{
        struct Static {
            static let instance:Team = Team()
        }
        return Static.instance
    }
class var sharedInstance1:Team {
        var predicate:dispatch_once_t = 0
        struct Static1 {
            static var onceToken:dispatch_once_t = 0
            static var instance:Team?
        }
        dispatch_once(&Static1.onceToken, { () -> Void in
            Static1.instance = Team()
        })
        return Static1.instance!
    }
以变量形式调用
第二种,保证只会调用一次,考虑线程安全。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。 3、用途:项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 4、如果基础还行,或热爱钻研,亦可在此项目代码基础上进行修改添加,实现其他不同功能。 欢迎下载!欢迎交流学习!不清楚的可以私信问我! 毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip毕设新项目-基于Java开发的智慧养老院信息管理系统源码+数据库(含vue前端源码).zip
Swift 中,主要有以下三种计时器: 1. `Timer`:这是一个基础的计时器,可以周期性地执行某些任务。 2. `DispatchSourceTimer`:这是一个基于 GCD 的计时器,可以更加精确地执行任务。 3. `CADisplayLink`:这是一个适用于游戏和动画的计时器,可以根据屏幕的刷新率来调整任务的执行时间。 下面分别介绍它们的使用方法: ### Timer 使用 `Timer` 类可以创建一个基础的计时器。以下是一个示例: ```swift class ViewController: UIViewController { var timer: Timer? var counter = 0 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建计时器,并设置时间间隔为1秒 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(updateTimer), userInfo: nil, repeats: true) } @objc func updateTimer() { counter += 1 print("计时器已运行\(counter)秒") } // 在需要停止计时器的地方调用 invalidate() 方法 // timer?.invalidate() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个计时器,并设置时间间隔为1秒。每当计时器时间间隔到达时,都会调用 `updateTimer` 方法,其中我们可以执行一些操作,比如更新 UI 或者执行一些逻辑。在需要停止计时器的地方,可以调用 `invalidate()` 方法来停止计时器。 ### DispatchSourceTimer 使用 `DispatchSourceTimer` 类可以创建一个更加精确的计时器。以下是一个示例: ```swift class ViewController: UIViewController { var timer: DispatchSourceTimer? var counter = 0 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建计时器,设置时间间隔为1秒 timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main) timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1)) timer?.setEventHandler(handler: { [weak self] in self?.counter += 1 print("计时器已运行\(self?.counter ?? 0)秒") }) // 启动计时器 timer?.resume() } // 在需要停止计时器的地方调用 cancel() 方法 // timer?.cancel() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个计时器,并设置时间间隔为1秒。每当计时器时间间隔到达时,都会调用 `setEventHandler` 方法中的闭包,其中我们可以执行一些操作,比如更新 UI 或者执行一些逻辑。在需要停止计时器的地方,可以调用 `cancel()` 方法来停止计时器。 ### CADisplayLink 使用 `CADisplayLink` 类可以创建一个适用于游戏和动画的计时器。以下是一个示例: ```swift class ViewController: UIViewController { var displayLink: CADisplayLink? var startTime: CFTimeInterval = 0 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建计时器 displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updateTimer)) displayLink?.add(to: .main, forMode: .common) // 记录开始时间 startTime = CACurrentMediaTime() } @objc func updateTimer() { let currentTime = CACurrentMediaTime() let elapsedTime = currentTime - startTime print("计时器已运行\(elapsedTime)秒") } // 在需要停止计时器的地方调用 invalidate() 方法 // displayLink?.invalidate() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个计时器,并使用 `add(to:forMode:)` 方法将其添加到主循环中。每当屏幕需要刷新时,都会调用 `updateTimer` 方法,其中我们可以执行一些操作,比如更新游戏或者动画。在需要停止计时器的地方,可以调用 `invalidate()` 方法来停止计时器。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值