设计模式(六)代理模式

引子

代理模式?代理是个什么意思,帮我干事,帮我做我不想做的。来,老哥,帮我取下外卖!快帮我打一会儿彩虹六号,我上个厕所!总而言之吧,代理就是找个人去帮你完成你像完成的事情。

官方定义:Proxy Pattern代理模式是一个使用率非常高的模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

来先看看类图:

 

抽象主题类

public interface R6GamePlayer {
    void loginUbisoft(String account, String passwd);

    void teamKill();

    void clearCush();
}

真实主题类

public class BossPlayer implements R6GamePlayer {
    private String name = "";

    public BossPlayer(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void loginUbisoft(String account, String passwd) {
        System.out.println("登录名为:" + account + "密码为:" + passwd);
    }

    @Override
    public void teamKill() {
        System.out.println("爆头队友,一爆一个准!");
    }

    @Override
    public void clearCush() {
        System.out.println("开包开包,开50包!墨冰必中!");
    }
}

代理类

public class ProxyPlayer implements R6GamePlayer {
    private R6GamePlayer r6GamePlayer = null;

    public ProxyPlayer(R6GamePlayer r6GamePlayer) {
        this.r6GamePlayer = r6GamePlayer;
    }

    @Override
    public void loginUbisoft(String account, String passwd) {
        this.r6GamePlayer.loginUbisoft(account, passwd);
    }

    @Override
    public void teamKill() {
        this.r6GamePlayer.teamKill();
    }

    @Override
    public void clearCush() {
        this.r6GamePlayer.clearCush();
    }

    //不光完成老板任务,还能帮忙杀个人质
    public void killHostage() {
        System.out.println("我,FUZE,人质杀手,^-^");
    }
}

结果

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        R6GamePlayer r6GamePlayer = new BossPlayer("Fuze");
        R6GamePlayer proxy = new ProxyPlayer(r6GamePlayer);

        proxy.loginUbisoft("fuckUbi", "thanksUbi");
        proxy.teamKill();
        proxy.clearCush();
        ((ProxyPlayer) proxy).killHostage();
    }
}

代理模式的优点

  • 职责清晰,真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务。

  • 高扩展性,具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口。

  • 智能化。

代理模式的使用场景

            SpringAOP,非常典型的动态代理实现。


代理模式的扩展

  • 普通代理
  • 强制代理
  • 动态代理

动态代理

动态代理就是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。所以是代理的对象是可以动态的变化的。

动态代理类

public class R6PlayerIH implements InvocationHandler {
    //被代理者
    Class cls = null;
    //被代理的实例
    Object obj = null;

    //我要代理谁
    public R6PlayerIH(Object obj) {
        this.obj = obj;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        Object result = method.invoke(this.obj, args);

        //如果是登录,要发送一个安全提醒
        if (method.getName().equalsIgnoreCase("loginUbisoft")) {
            System.out.println("老九号又被盗啦!!!");
        }

        return result;
    }
}

动态代理的场景类

public class ClinetIH {

    public static void main(String[] args) {
        //定义一个痴迷R6的哈哈怪
        BossPlayer player = new BossPlayer("老九");
        //定义一个handler
        InvocationHandler handler = new R6PlayerIH(player);
        //开始打游戏,记下时间戳
        System.out.println("开始时间是: 2019-4-16 10:00:00");
        //获得类的class loader
        ClassLoader cl = player.getClass().getClassLoader();
        //动态产生一个代理人
        R6GamePlayer proxy = (R6GamePlayer) Proxy.newProxyInstance(cl, new Class[]{R6GamePlayer.class}, handler);
        //登录
        proxy.loginUbisoft("DJgoooooo", "hahahahaha");
        //杀队友
        proxy.teamKill();
        //开包
        proxy.clearCush();
        System.out.println("游戏结束时间:" + new Date());
    }
}

结果

总结

动态代理实现步骤

  • 1.创建一个实现接口InvocationHandler的类,它必须实现invoke方法;
  • 2.创建被代理的类以及接口;
  • 3.调用Proxy的静态方法,创建一个代理类:
  •     newProxyInstance(ClassLoader loader,Class[] interfaces,InvocationHandler h);
  • 4.通过代理调用方法。

动态代理实现思路

实现功能:通过Proxy的newProxyInstance返回代理对象

  • 声明一段源码(动态代理产生);
  • 编译源码(JDK Compiler API),产生新的类(代理类);
  • 将这个类load到内存当中,产生一个新的对象(代理对象);
  • return 代理对象。

 

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